Carcassonne to strategiczna gra planszowa. Krok po kroku gracze budują mapę średniowiecznego królestwa z zamkami, polami, klasztorami i drogami. W trakcie gry każdy gracz musi zajmować konstruowane obiekty swoimi żetonami i liczyć punkty za każdy zajęty obiekt. Zwycięzcą jest ten, który w ostatecznym rozliczeniu zdobędzie więcej punktów.
Liczymy poprawnie
Dopóki gracz nie zrozumie zawiłości punktacji, nie może sam określić zwycięskiej taktyki w tej grze planszowej.
Ruch ma trzy etapy. Gracz umieszcza na polu nowe pole. Kładzie swój żeton na nowym lub wcześniej ułożonym kwadracie. Jeśli nowe pole zakończyło budowę obiektu, gracz podlicza swoje punkty i bierze swoje żetony do puli.
Kwadraty, które tworzą mapę Carcassonne, nazywane są płytkami, a żetony graczy to podwładne.
Droga jest uważana za ukończoną, gdy oba końce w coś uderzają. Gracz, którego podwładny znajduje się na drodze, otrzymuje 1 punkt za każde pole drogi. Dlatego opłaca się albo okupować długie drogi, albo budować wiele krótkich bez nakładania na nie dużej ilości żetonów.
Miasto jest kompletne, jeśli jest otoczone murami. Gracz, który zajmuje miasto, otrzymuje 2 punkty za każde pole i dodatkowe dwa punkty za każdą tarczę wylosowaną na płytce. Oczywiście miasta są warte dużo punktów, więc zawsze powinieneś mieć darmowy token do umieszczenia w nowym mieście.
Klasztor jest wart 9 punktów, gdy jest otoczony ze wszystkich stron innymi kwadratami. Oznacza to, że musisz ułożyć osiem kafelków wokół klasztoru, w przeciwnym razie nie będzie możliwe zdobycie punktów i zabranie żetonu z klasztoru. Tak więc plac klasztorny musi być umieszczony tak, aby początkowo był jak najbardziej otoczony. Dobrym rozwiązaniem byłoby postawienie obok siebie klasztorów.
Punkty terenowe liczone są na samym końcu. Dlatego gracze nie spieszą się z umieszczaniem podwładnych na polach, aby zachować je na inne obiekty. I na próżno - pola przynoszą dużo punktów z udanym rozmieszczeniem żetonów, po trzy punkty z każdego ukończonego miasta. Co więcej, to samo miasto da po trzy punkty za każde pole, z którym się zetknie. Oczywiście, gracz, który jako pierwszy zacznie zajmować pola, trafi tutaj na największego jackpota. Możesz najpierw zająć pole, a następnie dokończyć budowę miasta. W takim przypadku warto uzupełnić miasta rywali.
Przemyślanie strategii i taktyki
Nie możesz umieszczać pionków na obiektach zajmowanych przez innego gracza. Jednak często dwa różne miasta z różnymi żetonami mogą połączyć się w jedno. W takim przypadku punkty zdobędzie ten, kto postawi więcej żetonów.
Ta sytuacja jest pełna konkurencji. Gracze kładą żeton za żetonem, a miasto rozrasta się i przybiera dziwaczne kształty. Lepiej nie angażować się w taką bitwę, istnieje ryzyko utknięcia do końca gry. Ale jeśli inni gracze mają problemy, warto pomóc im ugrzęznąć jeszcze głębiej, zastępując miasta kwadratami, które utrudniają ukończenie budowy.
Jeśli nowy kwadrat nie pasuje idealnie do planów gracza, warto go wydać, aby pokrzyżować plany innych. Kolejną taktyką będzie wzajemna pomoc i zjednoczenie przeciwko graczowi, który objął prowadzenie.
Interakcja z innymi graczami sprawia, że ta gra jest bardzo ciekawa i emocjonująca.
Pod koniec gry powinieneś umieścić wszystkie swoje podwładne na mapie, pamiętając, że nawet niedokończone obiekty przynoszą punkty: całkiem możliwe, że ta przewaga przyniesie upragnione zwycięstwo.