Gra „Milioner” jest w równym stopniu uwielbiana przez dorosłych, jak i dzieci. Poza tym, że jest to jedna z najlepszych i najciekawszych gier planszowych dla rodzinnej i przyjaznej firmy, to także dobry trener dla umysłu. Ta gra zapewnia podstawową wiedzę na temat struktur ekonomicznych i początkowych umiejętności przedsiębiorczych, jednocześnie rozwijając uważność, pomysłowość i umiejętności motoryczne.
Instrukcje
Krok 1
W grze „Milioner” bierze udział od 2 do 6 graczy, a każdemu uczestnikowi przypisuje się określoną rolę. Na przykład bankier zarządza pieniędzmi, monitoruje poprawność transakcji finansowych, płacenie podatków i premii; makler giełdowy nadzoruje wszystkie transakcje papierami wartościowymi; agent ubezpieczeniowy jest odpowiedzialny za wystawianie i wykup polis w sytuacjach krytycznych itp.
Krok 2
Gra toczy się na kwadratowym polu, składającym się z 9 sektorów symbolizujących sektory gospodarcze. 8 oddziałów jest reprezentowanych przez 2-3 przedsiębiorstwa i znajdują się obok siebie, oddział centralny jest najdroższy, jego 4 firmy znajdują się pośrodku każdej strony pola. Na początku gry każdy uczestnik otrzymuje określony kapitał startowy, za który ma prawo kupić akcje lub polisę ubezpieczeniową.
Krok 3
Aby poruszać się po polu, gracze na przemian rzucają dwiema kośćmi i przesuwają swoje żetony o upuszczoną liczbę kroków. Ruch rozpoczyna się w komórce „Start” i odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz, który ponownie wyrzucił podwójne ruchy. Jednak trzy ujęcia z rzędu wysyłają uczestnika na policję skarbową.
Krok 4
Każdej komórce pola gry odpowiada karta firmowa z określoną ceną i stawkami czynszu oraz kwotą płatności podatku. Ponadto istnieją specjalne komórki o nazwie „Fortuna” i „Szansa”, które są pomocnicze i dają graczom dodatkowe instrukcje. Instrukcje te mogą być zarówno przyjemne, takie jak zwolnienia podatkowe lub nieoczekiwane korzyści, jak i nieprzyjemne, takie jak zapłacenie grzywny, utrata udziałów lub wystawienie własnych działek na licytację.
Krok 5
Jeśli gracz zatrzyma się na celi z pustą parcelą, ma prawo ją kupić lub odrzucić transakcję. Jeśli wszedł do celi cudzej działki, jest zobowiązany zapłacić właścicielowi za usługi najmu.
Krok 6
Za każde ukończone koło gracze otrzymują premię, a także płacą podatki po przejściu komórki „Kontrola podatkowa”. Kwadrat ten znajduje się w tej samej linii prostej co kwadrat START, aw przeciwległym rogu znajduje się „Policja podatkowa”. Jeśli gracz tam dotrze, musi rzucić kostką trzy razy, aż wypadnie dubel, lub zapłacić grzywnę za opuszczenie komisariatu.
Krok 7
Na polu jest jeszcze jedna zaskakująca komórka - "Jackpot". Raz na to, gracz stawia pieniądze i rzuca jedną kostką trzy razy. Jeśli uzyskano zwycięską kombinację, jego pieniądze są mnożone przez odpowiedni współczynnik. Jeśli nie, idą do kasjera Jackpot.
Krok 8
Ubezpieczonym wydarzeniem może być brak przez zawodnika niezbędnej kwoty na pokrycie kosztów, np. podatków czy czynszu. Posiadając odpowiednią polisę, uczestnik może uchronić się przed nieprzewidzianym kryzysem lub bankructwem.
Krok 9
Gracz, który posiada wszystkie przedsiębiorstwa w jednej branży, staje się jej monopolistą i ma prawo do kupowania oddziałów. Zwiększa to czynsz dla jego „gości”, ale jednocześnie zwiększa płatności podatków. Wygrywa ten, kto zmonopolizuje największą liczbę branż, rujnując resztę uczestników.