Munchkin to jedna z najpopularniejszych gier planszowych. Jest to parodia planszowych gier fabularnych osadzonych w świecie fantasy i science fiction. W przeciwieństwie do nich zadaniem graczy Munchkina nie jest ratowanie świata, ale zdobycie maksymalnej liczby „ubrań” i „ustawienie” rywali.
Przegląd gry
Istotą tej planszówki jest podróż graczy przez lochy (bezkres kosmosu, fale oceanu, ulice miasta opanowanego przez zombie – w zależności od typu „Munchkina”). Gra jest rozgrywana poprzez otwarcie karty „Drzwi” i podniesienie karty „Skarby” („Ubrania”). Celem gry jest osiągnięcie dziesiątego poziomu. Poziomy można zdobywać, zabijając potwory, wyciągając odpowiednią kartę lub kupując je za pieniądze.
Ostatni dziesiąty poziom, który gracz Manchkin może zdobyć tylko za pokonanie potwora i w żaden inny sposób.
Początek gry
Umieść karty „Drzwi” i „Skarb” na stosach, daj każdemu graczowi 4 karty z każdej talii i określ kolejność ruchu graczy. Rozważ otrzymane karty, rozłóż karty „kapelusz” („podpalacz”), „buty” („but”), „zbroja”, a także „przedmiot” przed sobą, wskazując, że umieściłeś je na postaci. Skorzystaj z ich bonusów.
Rozpocznij swoją turę od otwarcia karty „Drzwi”. Na pewno znajdzie się pod nim potwór, pułapka (klątwa) lub bonus. Jeśli wpadniesz w pułapkę, przeczytaj, co jest napisane na karcie i wykonaj to zadanie. Jeśli otworzyłeś bonus, zastosuj go natychmiast lub pozostaw do pożądanego momentu.
Po otwarciu „Drzwi”, za którymi czai się potwór, zaatakuj go lub ucieknij. Po wejściu do bitwy zsumuj swój poziom i bonusy z poziomem potwora, jeśli suma twojego poziomu i bonusów jest większa niż potwora, pokonałeś go. Zdobądź nowy poziom i zdobądź wymaganą ilość skarbów do zwycięstwa.
Jeśli nie możesz sam pokonać potwora, poproś o pomoc innych graczy. Aby to zrobić, obiecaj im część skarbów, które otrzymasz po zwycięstwie.
Jeśli nie możesz pokonać potwora, uciekaj przed nim. Aby to zrobić, rzuć kością za każdego potwora, który bierze udział w bitwie. Jeśli kostka wyrzuci 5 lub 6, uważa się, że udało Ci się uciec, jeśli liczba jest mniejsza niż 5, potwór dogonił Cię i będziesz musiał zaakceptować bitwę. Jeśli nie jesteś w stanie pokonać go w pojedynkę, zadzwoń po pomoc do innych graczy. Jeśli się zgodzą, poziomy i bonusy obu graczy sumują się, ale tylko gracz, który został zaatakowany przez potwora, otrzymuje nowy poziom.
"Ustaw" graczy
Rywalizacja między graczami Manchkina jest integralną częścią gry, pozwala im stwarzać problemy w zdobywaniu kolejnych poziomów i zwiększa Twoje szanse na wygraną. Aby sprawić kłopoty innym graczom Manchkin, na początku swojej tury zagraj kartę Pułapka przeciwko jednemu z graczy. Kontuzjowany zawodnik będzie musiał przejść wszystkie opisane w nim nieszczęścia.
Innym sposobem na powstrzymanie sąsiadów przed osiągnięciem nowego poziomu jest użycie karty „Wędrująca bestia” razem z kartą „Potwór” w momencie walki gracza. To doda kolejnego potwora do potwora, który zaatakował Manchkina, a ich poziomy będą się sumować, co utrudni ich pokonanie. W przypadku porażki gracz zostanie poddany dwóm „sprośnościom” potworów na raz.
Jeśli w swojej turze otworzyłeś „Drzwi” i nie znalazłeś za nimi potwora, możesz walczyć z potworem z tych kart, które są w twoich rękach. Zasady walki z tym potworem nie różnią się od zwykłych, a za zwycięstwo przyznawany jest również poziom i skarby.
Ostatnim sposobem na zranienie graczy jest żądanie zapłaty za pomoc w walce z potworem. Aby to zrobić, zacznij targować się z zaatakowanym graczem, aby w przypadku zwycięstwa zdobyć jak najwięcej skarbów.