Jak Grać W Pokera Z żetonami

Spisu treści:

Jak Grać W Pokera Z żetonami
Jak Grać W Pokera Z żetonami

Wideo: Jak Grać W Pokera Z żetonami

Wideo: Jak Grać W Pokera Z żetonami
Wideo: Poker Texas Hold'em - Wyjaśnienie zasad gry 2024, Może
Anonim

Poker to ekscytująca gra intelektualna, która jest popularna na całym świecie. Najbardziej rozpowszechniony jest Texas Hold'em: jego zasady są stosunkowo proste, a wygrana zależy od umiejętności „odczytania” kart przeciwnika, proporcjonalnej liczby zakładów i praw teorii prawdopodobieństwa.

Jak grać w pokera z żetonami
Jak grać w pokera z żetonami

Czy to jest to konieczne

  • - żetony do pokera;
  • - przycisk rozdającego;
  • - talia kart;
  • - karta katingowa (opcjonalnie);
  • - tacki na żetony (jeśli na stole jest za dużo żetonów);
  • - program turnieju (opcjonalnie).

Instrukcje

Krok 1

Przygotuj się do gry: zagraj miejsca przy stole, jeśli masz zamiar zorganizować turniej, rozdaj żetony do pudełek, uzgodnij ciemne (w gotówce) i czas, po którym poziomy zostaną podniesione (w turniej), sprawdź, czy wszystkie karty są obecne. Talia musi zawierać 52 karty od 2 do asa, jokery nie biorą udziału w grze. Jeśli nie znasz kombinacji, powinieneś nauczyć się ich wcześniej lub, w skrajnych przypadkach, sporządzić ściągawkę.

Krok 2

Potasuj talię. Najlepiej zrobić to na stole bez podnoszenia kart wysoko nad powierzchnię. Przytnij je i zacznij układać przed pudłami, zaczynając od skrajnej lewej strony. Gracz, który ma przed sobą kartę o najwyższej wartości, będzie w pierwszej grze na pozycji buttona. Dlatego następna osoba zgodnie z ruchem wskazówek zegara powinna wpłacić małą ciemną, a następnie dużą ciemną. Jeśli wypadły karty tego samego nominału, brane są pod uwagę kolory (od mocnego do słabego): pik, kier, karo, trefl. Jest to jedyny punkt w grze, w którym brany jest pod uwagę staż koloru. Jeśli nie ma krupiera, gracze tasują talię kart jeden po drugim, to prawo mija wraz z przyciskiem.

Krok 3

Potasuj talię i sprawdź, czy wszystkie obowiązkowe zakłady zostały postawione (mała i duża ciemna, ante). Żetony należy umieścić przed rozpoczęciem dystrybucji w pewnej odległości od głównego stacka gracza, ważne jest, aby wszystkie żetony były wyraźnie widoczne dla pozostałych uczestników. W grze na pieniądze trzecia osoba z buttona ma prawo do wpłacenia straddle, którego wielkość jest zawsze równa podwójnej dużej ciemnej. W ten sposób kupuje prawo do ostatniego słowa w pierwszej rundzie licytacji i zwiększa pulę. Po straddle, przesiadka itp. jest dozwolona, chyba że z góry uzgodniono inaczej. Ale ponowne straddle jest możliwe tylko wtedy, gdy masz straddle. Takie zakłady nie są przewidziane w turnieju.

Krok 4

Rozdaj naprzemiennie za każdy box dwie karty z punktami do góry: pierwsza karta powinna trafić do gracza na małej ciemnej, druga do dużej ciemnej itd., ostatnia pozostanie na buttonie.

Krok 5

Pierwsze słowo należy do gracza, który jest po dużej ciemnej (straddle, re-straddle itp.). Ma trzy możliwości: - spasować - sprawdzić (sprawdzić) - podbić (podbić) Pierwsze minimalne podbicie jest równe dwukrotności poprzedniego zakładu. Jeśli przed podwyżką było 100, możesz postawić co najmniej 200, maksimum zależy od formatu gry. W pokerze bez lilit dozwolone jest obstawianie wszystkich żetonów (all in), w pot-limit - nie więcej niż wielkość puli w danym momencie gry, limit - kwota określona przez poziomy (limit $ 100-200 w pierwszych dwóch rundach licytacji - podbicie + 100 $, w pozostałych - +200, w jednej rundzie licytacji dozwolone są maksymalnie 3 podwyżki).

Krok 6

Na przemian każdy gracz wykonuje ruch zgodnie z ruchem wskazówek zegara, ostatni, który ukończy pierwszą rundę, to gracz na dużej ciemnej. Akcja trwa do momentu wyrównania stawek wszystkich uczestników pozostających w grze. W grze bez limitu możesz postawić all-in w dowolnym momencie, ale jeśli zakład nie kwalifikuje się do podbicia, jest on automatycznie uważany za sprawdzenie. Dlatego też, jeśli gracz, który ma ostatnie słowo, wyłoży wszystkie swoje żetony, ale nie wystarczą, aby zwiększyć, pozostali gracze mogą tylko wyrównać tę kwotę lub spasować: nie mają prawa podbić, ponieważ runda licytacji ma już ukończone.

Krok 7

Po wyrównaniu zakładów krupier otwiera flopa: odcina pierwszą kartę (kładzie ją zakrytą przed sobą) i stawia trzy otwarte. Następnie rozpoczyna się druga runda licytacji od osoby podążającej za przyciskiem. Tak jak poprzednio, handel trwa, dopóki wszystkie stawki nie będą równe.

Krok 8

Wszyscy sprawdzili - odetnij następną kartę z talii i włącz turn (czwarta karta na stole). Gracze targują się, po wypełnieniu kręgu pokazują rzekę (piąta karta na stole). Pokład nie jest już potrzebny: plansza jest całkowicie rozłożona. Ostatnia runda licytacji miała miejsce przed showdownem.

Krok 9

Pozostali w rozdaniu gracze sprawdzili maksymalny zakład - czas pokazać karty. Jeśli nikt nie chce ich pokazać jako pierwszy, to osoba stojąca za ostatnią podwyżką robi to pierwsza. W czwartej rundzie licytacji nie było żadnych zakładów - uczestnicy otwierają kolejno zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od prawej strony przycisku. Karty można złożyć w opaską na oczach - ta osoba nie może twierdzić, że wygrała. Jeśli w ostatnim segmencie zostanie więcej niż jeden gracz, to jeden z nich musi jeszcze otworzyć swoje karty - zdobędzie bank, pod warunkiem, że wszyscy pozostali zdecydują się spasować. Kilku uczestników pokazało rękę - zwycięzcę określa najwyższa kombinacja.

Krok 10

Aby kontynuować grę, przesuń przycisk o jedną pozycję zgodnie z ruchem wskazówek zegara, przetasuj karty i rozpocznij następną grę. W nim gracz, który był na dużej ciemnej, przechodzi na małą ciemną. Powtórz wszystko od kroku 3.

Zalecana: