Gra składa się z 4 kolorów, z reguły są to Bambus, Kropki i Znaki, każdy kolor ma nominał od 1 do 9. W zestawie znajdują się również 4 wiatry i 3 smoki. Cztery osoby grają w mahjonga, a każdy dla siebie.
Instrukcje
Krok 1
Najpierw ustalany jest przywódca gry, czyli Wschodni Wiatr. Aby to zrobić, każdy gracz rzuca kośćmi, a najwyższa odrzucona wartość daje właścicielowi ten tytuł. Następnie, jeśli East Wind wygra, zachowuje prowadzenie w następnej grze. Jeśli nie wygra, tytuł trafia do jego partnera po prawej, a więc idzie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i dalej.
Krok 2
Kości są pomieszane zakryte na stole. Następnie gracze biorą dla siebie 34 kości i wykorzystują je do budowy swojej części Wielkiego Muru. Każda sekcja ma długość 17 kostek i wysokość 2, zebrane sekcje zsuwają się i gra się rozpoczyna. Na prawo od Wiatru Wschodniego znajduje się Wiatr Południowy, a na lewo od Wiatru Północnego, naprzeciw niego, Wiatr Zachodni. Lider rzuca kilkoma kośćmi, suma, która na nie spada, jest liczona od wschodniego wiatru w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i może ostatecznie spaść na niego.
Krok 3
Gracz, którego ściana zostanie rozebrana, rzuca jedną kością, określając konkretną lokalizację parsowania. Liczy pionowe pary kości na swojej ścianie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Po wyciągnięciu upadłej pary umieszcza ją na ścianie w trzeciej warstwie na prawo od punktu parsowania. Teraz to miejsce określa Koniec Muru, a kości leżące w trzecim rzędzie nazywane są Wolnymi. Rozpoczyna się proces demontażu ściany. Wschodni Wiatr bierze najpierw 4 płytki na lewo od punktu analizy. Za nim wszyscy gracze po kolei dobierają 4 kości, aż każdy z nich ma 12. Następnie każdy bierze kolejną, a Wschodni Wiatr dobiera parę. Każdy umieszcza kości przed sobą, zasłaniając przednią stronę.
Krok 4
Lider rozpoczyna grę, umieszczając swoją dodatkową kość odkrytą na środku stołu. Ruchy są wykonywane przez graczy w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Istotą gry jest ciągła wymiana kości na bardziej odpowiednie, aż jeden z graczy zbierze zwycięską kombinację. Grę uważa się za skończoną i niezagraną, jeśli nikt nie był w stanie zebrać kombinacji, a w ścianie pozostało tylko 14 kości, z wyłączeniem darmowych kości. W mahjongu za wygrywające uważa się kilka kombinacji, które składają się z zebranych 4 lub 3 kości w tym samym kolorze. Trzej przegrani płacą pełną wartość kombinacji przegranemu. A jeśli East Wind wygra, przegrani płacą podwójną wartość jego kombinacji. Punkty nie są liczone w nierozegranej grze.
Krok 5
Istnieje odmiana gry, która wykorzystuje kości dodatkowych kolorów: kwiatów i pór roku. Rząd do budowy muru dla każdego gracza w tym przypadku składa się z 18 kości, a nie jak zwykle z 17. Aby obliczyć punkty w grze, użyj specjalnych patyczków, oznaczających jeden, dwa i trzy punkty. Wartość każdego punktu jest ustalana przed grą za obopólną zgodą graczy.