Mahjong to starożytna chińska gra hazardowa dla czterech graczy, która łączy w sobie elementy domina i pokera. Opanowanie gry pomaga poprawić pamięć, uważność i wytrwałość.
Czy to jest to konieczne
- - zestaw kości do gry w mahjonga;
- - 2 kostki sześciokątne;
- - zestaw żetonów lub notes i długopis do liczenia punktów;
- - plakietki przedstawiające wiatry.
Instrukcje
Krok 1
Zbadaj kości. Istnieją trzy kolory: kropki (kropki), bambusy i znaki (symbole). Każda zawiera kości od 1 do 9. Oprócz tego są kości smoka - czerwone, białe i zielone - oraz kości wiatru - wschodnia, północna, zachodnia i południowa. Każda z kości występuje w zestawie 4 razy.
Krok 2
Odwróć kości do dołu i dokładnie je wymieszaj, po czym każdy gracz musi zbudować przed sobą ścianę, składającą się z 34 kości: 2 wysokości i 17 długości. Połącz krawędzie swoich ścian tak, aby prawa krawędź ściany pozostała wolna, a lewa krawędź tworzyła kąt prosty ze ścianą gracza po lewej stronie.
Krok 3
Teraz, rzucając kostką, określasz, który z was rozpocznie pierwszą grę. Gracz z najwyższą wartością rzutu zostaje wschodnim wiatrem. Dalej od niego wiatry przeciwne do ruchu wskazówek zegara rozkładają się w następującej kolejności: północ, zachód, południe. Gracz, który rozpoczyna następną grę, jest krupierem.
Krok 4
Gra składa się z 4 rund, z których każda składa się z kolei z co najmniej 4 gier. Jednak gra może się bardzo przedłużyć, ponieważ jeśli krupier wygra, zachowuje on status krupiera. Również status dealera nie przechodzi na następnego gracza w przypadku remisu - "ryby".
Krok 5
Krupier rzuca kostką, aby określić gracza, ze ściany, z której żetony zaczną być zdejmowane. Policz odrzuconą liczbę od gracza siedzącego po prawej stronie rozdającego, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Następnie ten gracz rzuca kośćmi i liczy liczbę kości rzuconych na kostkach od prawej krawędzi ściany. Ostatni stos dwóch kości jest wyciągany ze ściany, kości są umieszczane pojedynczo na stosie najbliżej złamania i na stosie po prawej stronie i nazywane są wolnymi.
Krok 6
Krupier zaczyna najpierw demontować ścianę: bierze cztery kości. Za nim gracze biorą kości w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Po zebraniu 3 grup po 4 kości w swoje ręce, powinieneś wziąć jedną na raz. Gracz musi mieć 13 kości w każdym rozdaniu. Wtedy krupier dostaje jedną, czternastą kość.
Krok 7
Ruch zaczyna się od krupiera, który wybiera kości, których nie potrzebuje i kładzie je na stole, wyraźnie wypowiadając jej nazwę. Ta płytka może być wzięta przez innych graczy w jedną z kombinacji: chow – 3 kolejne kamienie tego samego koloru, pung – 3 identyczne kamienie, kong – 4 identyczne kamienie. Jednak tylko gracz siedzący po prawej stronie chodzika może wziąć kość na chow. Każdy gracz może wziąć kości ponga i konga.
Krok 8
Jeśli kości są potrzebne jednocześnie do chow i pung / kong przez różnych graczy, to pung i kong mają pierwszeństwo. Jeśli jednak gracz potrzebuje kości do ukończenia gry - mahjong - bierze kości, nawet jeśli tworzy z nich sekwencję. Jeśli dwóch różnych graczy potrzebuje tej samej kości do gry w mahjonga, bierze ją ten, który siedzi dalej od gracza, który wyłożył te kości. Jeśli gracz zebrał kong, musi wziąć dowolną z wolnych kości.
Krok 9
Jeśli nikt nie wziął wyłożonej kości, kolejka przechodzi do następnego gracza. Wyjmuje jedną kość ze ściany i kładzie jedną na stole. Niewykorzystane kości nie mogą być później użyte.
Krok 10
Jeśli gracz zakończy kombinację kostką ze stołu, uważa się ją za otwartą. Jeśli kombinacja jest tworzona z kości uzyskanych z podziału i ze ściany, kombinacja nie jest ogłaszana, dopóki punkty nie zostaną podliczone i jest uważana za zamkniętą. Gra kończy się, jeśli gracz zebrał 4 dowolne kombinacje i parę identycznych kości. Kiedy brakuje jednej kości przed mahjongiem, gracz w swojej turze musi zadeklarować „rękę pytającą”.
Krok 11
Punktacja rozpoczyna się od gracza, który zebrał mahjonga: otrzymuje 20 punktów za zebrany mahjong + dodatkowe punkty za kombinacje: chow - 0, otwarty / zamknięty pung (2-8) - 2/4, otwarty / zamknięty pung (1, 9, wiatr, smoki) - 4/8, otwarty / zamknięty kong (2-8) - 8/16, otwarty / zamknięty pung (1, 9, wiatry, smoki) - 16/32. Ponadto 2 punkty są przyznawane za parę smoków, parę własnych wiatrów lub wiatrów rundy. Za każdy pung/kong własnych wiatrów, wiatrów rundy i smoków suma punktów jest podwojona.