Rozprzestrzenić na kawałki sto gołębi w całym Liberty City i zdobyć za to medal? Tak to prawda! Dokładnie tak działa system osiągnięć w grach w wielu nowoczesnych grach. Innym pytaniem jest, dlaczego jest to konieczne, ponieważ nawet zagorzałym graczom czasami trudno jest zadać prawidłowe pytanie do tej odpowiedzi.
Wiele współczesnych gier komputerowych posiada system osiągnięć, w którym punkty można zdobywać spełniając różne warunki gry. Obecnie istnieją trzy platformy obsługujące osiągnięcia w grach: komputer osobisty (Steam i Games for Windows - Live), Xbox Live i PlayStation 3 (tylko tutaj nazywane są trofeami). Istnieją również wbudowane systemy osiągnięć, np. dla konkretnych gier, takich jak World of Warcraft Osiągnięcia są obowiązkowe i bezwzględne. Przykładowo, w grze Grand theft auto IV aż siedem osiągnięć jest przypisywanych na konto gracza tylko za ukończenie misji fabularnych. Z drugiej strony tylko prawdziwy fan będzie mógł przebiec wszystkie zakamarki całego miasta gry, by znaleźć dwieście maleńkich gołębi - jest to opcjonalny warunek ukończenia gry, ale gracz otrzyma również osiągnięcie Odznaka za to Tradycyjnie uważa się, że osiągnięcia dają graczowi możliwość korzystania z niektórych ukrytych funkcji i możliwości gry lub postaci w grze. Tak naprawdę takie możliwości są w pełni wykorzystywane tylko w jednej grze - Team Fortress 2. Tutaj za określone osiągnięcia można zdobyć nowe rodzaje broni lub mundurów, co pociąga za sobą zmianę taktyki i strategii gry, a także nowe poziom kwalifikacji zawodnika. Niemniej jednak w niektórych grach takie możliwości są reprezentowane przez pewne konkretne osiągnięcia. Na przykład we wspomnianym GTA IV, po zdobyciu odpowiedniego osiągnięcia, można zarabiać jako taksówkarz. Dzisiaj osiągnięcia i trofea wirtualnego świata są przede wszystkim okazją do podniesienia poziomu zarozumiałości. Gracz z dużą ilością „osiągnięć” zyskuje większą uwagę, jego rady są częściej słuchane, jego zdanie ma jakiś sens i na pewno nie zostanie nazwany noobem. Z drugiej strony brak osiągnięć w żaden sposób nie wpływa na osobowość samego gracza, a zatem sam gracz musi odpowiedzieć na pytanie, czy są one potrzebne, czy nie.