Jak Wyjść Z Laboratorium X-16

Spisu treści:

Jak Wyjść Z Laboratorium X-16
Jak Wyjść Z Laboratorium X-16

Wideo: Jak Wyjść Z Laboratorium X-16

Wideo: Jak Wyjść Z Laboratorium X-16
Wideo: Dzieje Zony #8 - Laboratorium X16 2024, Kwiecień
Anonim

W tej lokacji mieszkańcy strefy są tacy sami, ale przede wszystkim zombie i snorki. Przed udaniem się do laboratorium X-16 musisz zaopatrzyć się w apteczki, bandaże i środki przeciwrodnikowe. Trzeba też mieć dwie bronie, jedną do kalibru naszego kałasza, a drugą do modelu NATO. Możesz nosić strój Ekologa, ale nie chroni on dobrze przed pociskami.

Jak wyjść z laboratorium x-16
Jak wyjść z laboratorium x-16

Instrukcje

Krok 1

W samym laboratorium cztery przełączniki muszą być wyłączone. Zajmie to 5 minut, a zombie będą Ci w tym przeszkadzać. Na jednym z pięter możesz dostać się do „gorącej” anomalii, więc uważaj na centralną rozpiętość. Gdy wyłączysz ostatni przełącznik, grany przez ciebie główny bohater straci przytomność. Zobaczysz krótki film z gry. Lepiej na to spojrzeć, ponieważ stopniowo wszystko zacznie się wyjaśniać. Po wyłączeniu psi-instalacji naszym zadaniem będzie pobranie dokumentów z ciała ducha.

Krok 2

Następnie wyjdź z pomieszczenia kontrolnego i skieruj się w prawo na korytarz. Następnie spotkasz duże drzwi, za którymi będzie na ciebie czekał kontroler. Po skończeniu kontrolera przeszukujemy ciało ducha: w jego PDA będą zapiski dotyczące strzelca i dokumenty. Warto też podnieść jego kamizelkę kuloodporną, która ma specjalne właściwości. W klatce po prawej jest dziura w podłodze, która prowadzi do tunelu. Najpierw przeszukujemy pudła i wskakujemy do dziury. W tunelach praktycznie za każdym pagórkiem będą na nas czekać snorki. Wskazane jest tutaj użycie granatów. Jeśli ich tam nie ma, spróbuj ich wywabić i nie biegać przed siebie. Cały czas poruszamy się prosto. Ze środka tunelu spotkamy pseudoolbrzyma. Możesz go zastrzelić, wydając dużo naboi, lub możesz biegać po tunelu po lewej stronie. Kiedy wyjdziesz około bagna, Sacharow skontaktuje się z tobą prawie natychmiast. Nie zapominając o obecności po drodze zombie i snorków, kierujemy się do obozu naukowców.

Krok 3

Gdy porozmawiasz z Sacharowem, podziękuje ci i da ci doskonały garnitur naukowy. Możesz także ukończyć jego misję, aby znaleźć unikalną zbroję i dać mu zbroję duchową. Możesz też zachować to sam. Najlepiej sprzedać pomarańczowy strój ekologiczny, ponieważ masz podobny garnitur wyższej klasy. Będzie to świetne rozwiązanie na uzupełnienie amunicji i środków medycznych oraz pozbycie się nadmiaru łupów, ponieważ najlepiej i szybciej poruszać się po strefie lekko. Potem możesz iść do barmana, do baru „sto rentgenów”. W lokacji "Dzikie Terytorium" spotkasz najemników i krwiopijcę, który będzie na ciebie czekał na peronie kolejowym.

Zalecana: