Na świecie jest wiele gier karcianych, w które ludzie grają od wieków. Wyższe społeczeństwa zawsze preferowały wyrafinowane i eleganckie gry – pokera, brydż i preferencje, podczas gdy zwykli ludzie grali wyłącznie w „głupców”. Ta gra jest nadal najbardziej znaną, prostą i popularną grą karcianą.
Historia „głupca”
Po raz pierwszy gra karciana zwana "głupcem" powstała w XIX wieku na terenie Rosji i miała prosty cel - zabawiać graczy bez większego zastanowienia się nad sensem gry. Jednak w XX wieku nagle dogonił on popularność pokera - ludzie zaczęli masowo grać w głupca, którego głównym celem jest pozostawienie przeciwnika z kartami.
Początkowo gra toczyła się według dość prostych zasad, gdzie wygrywał ten, kto na koniec gry miał w rękach najwięcej kart atutowych.
Po pewnym czasie pojawiły się odmiany "głupców" - tłumaczenia i wrzutu, co sprawiło, że gra stała się jeszcze bardziej popularna. Następnie „głupiec” nabył około osiemdziesięciu kolejnych odmian, które różniły się od rzuconych i tłumaczyły tylko nieistotnymi szczegółami. Wiele z tych odmian wyrosło z nieznanych graczy, którzy opracowali nowe zasady popularnej gry.
Ponadto ta gra karciana pozwala na opracowywanie przejrzystych strategii z dużą liczbą kombinacji, które są częściowo porównywalne do ruchów szachowych. Aby to zrobić, musisz zapamiętać wyeliminowane karty, wykorzystać teorię prawdopodobieństwa, uważnie obserwować i umieć wykorzystać zalety sparowanych kart.
Główne rodzaje kart „głupiec”
Najpopularniejszym typem tej gry karcianej jest „głupiec”, w którym możesz wykonać ruch dowolną liczbą kart tego samego rodzaju. Przeciwnik może odbić karty lub może je zaakceptować - podczas gdy pierwszy gracz może rzucić przeciwnikowi więcej kart, które są odpowiednie dla poprzednich. Jeśli w grze jest więcej niż dwóch graczy, pozostali gracze mogą rzucać podobne karty pałkarzowi, które muszą zostać odrzucone lub odebrane.
Jednocześnie zabrania się wyrzucania większej liczby kart niż pozostało bijącemu graczowi, a łączna liczba kart do odrzucenia nie może być większa niż sześć.
W tłumaczeniu "głupiec" zasady są bardzo podobne, ale z jednym zastrzeżeniem - jeśli obrońca ma kartę o tej samej wartości, co ta, która wyglądała jak on, może przenieść te dwie karty na następnego gracza, aby je zakryć. Jeśli następny gracz ma podobną kartę, może ponownie przenieść karty do następnego przeciwnika. Po przekazaniu kart graczowi, który nie może przenieść ich dalej, będzie musiał je odzyskać lub podnieść. Poza tym momentem przetłumaczony „głupiec” jest rozgrywany zgodnie z zasadami wrzutu.