Gry planszowe to świetny sposób na dobrą zabawę z przyjaciółmi i rodziną. Niemal każda firma, której członkowie często grają w gry planszowe, ma swoje własne zasady – tzw. „homerulls”, kształtują się własne preferencje – długie lub krótkie gry, strategie, „role-playing” czy gry logiczne itp. I prędzej czy później ktoś wpada na pomysł stworzenia gry planszowej, która pasowałaby dokładnie do jego firmy.
Czy to jest to konieczne
Wielokolorowe długopisy, papier, ołówki, komputer i drukarka
Instrukcje
Krok 1
Zdecyduj się na gatunek: strategia, taktyczna „walka”, role-playing, gra karciana, walker-walker, logika jak warcaby lub inny. Są gry na przecięciu gatunków. Ustawienie i – w większym stopniu – mechanika gry zależą bezpośrednio od obranego kierunku.
Krok 2
Miejscem akcji jest świat, w którym rozegrają się Twoje przygody. Ich ilość jest ograniczona tylko Twoją wyobraźnią. Światy fantasy, kosmos, epoka prehistoryczna, odległa przyszłość z cyborgami i laserami, Dziki Zachód, Starożytna Grecja, Mars… Ale nie wystarczy wymyślić świat – trzeba zadbać o to, by Twój świat nie był wewnętrznie sprzeczny. Nie zaszkodzi wymyślić jego historię i prawa.
Krok 3
Każde ustawienie i każdy gatunek wymaga własnej mechaniki gry. Sercem gry fabularnej jest system fabularny, strategia ekonomiczna to sposoby wygrywania i wydarzenia, kolekcjonerska gra karciana to kolejność ruchów, zasady obracania i/lub wyjmowania i układania kart, taktyczna gra walki to postacie i kolejność zadawania obrażeń itp.
Krok 4
Przemyśl zasady. Są one zwykle związane z mechaniką, odzwierciedlają zasady interakcji między graczami, prawa świata i system ruchów. Pomyśl o tym, jak zmienisz zasady.
Krok 5
Zacznij tworzyć układ gry. Zawiera: boisko, żetony, karty, kostki. Wszystko to można narysować ręcznie i wyciąć. Ale jeśli chcesz zaoferować swoją grę wydawcy, najlepiej wszystko zorganizować na komputerze. Do tworzenia gry można użyć „klasycznych” edytorów Word lub Photoshop, bardziej skomplikowanych - InDesign lub użyć specjalnych programów do tworzenia układu gier planszowych, na przykład DangeonPainter.
Krok 6
Test beta. Pierwszy jest pożądany do samodzielnego wykonania w celu wyeliminowania oczywistych „ościeżnic”. Wtedy możesz spotkać się z przyjaciółmi lub rodziną. Wskazane jest, aby mieli już doświadczenie w graniu w gry planszowe, w przeciwnym razie mogą im się to nie podobać. A twoja gra może nie być taka zła.
Krok 7
Ostateczne „dopracowanie” gry. Rozważ doświadczenie gry z „grupą fokusową”. Usuń wszelkie nierównowagi w mechanice, ustabilizuj gospodarkę, dostosuj moc laserów, przekuj miecze na lemiesze, ubierz orki i elfy w różne rodzaje zbroi, zabierz topory od kosmitów i wręcz im blastery - i ruszaj naprzód, do nowych przygód!
Krok 8
Jeśli gra działa z hukiem, możesz spróbować zaoferować ją wydawcom. Wielu twórców gier planszowych poszukuje utalentowanych autorów. Powodzenia i inspiracji!