Jeśli na początku gry przeciwnik walczy z kartami atutowymi, najprawdopodobniej słabo gra w karty. A jeśli chodzi też z kartami atutowymi - śmiało je bierz, starając się jednocześnie, aby z kart innych niż atutowe wyrzucał duże karty. Lepiej odbić następny ruch. Ale w tym przypadku wygranie głupca nie stanowi problemu. Ale co, jeśli gracze są doświadczeni?

Instrukcje
Krok 1
Staraj się walczyć, gdy tylko jest to możliwe, tymi kartami, których masz kilka. Na przykład, jeśli trafiłeś siódemką i masz dwie dziesiątki i ósemkę, lepiej walczyć dziesiątką. Wtedy karty będą mniej prawdopodobne.
Krok 2
Postaraj się pozbyć w trakcie gry niższych kart i nie trzymaj w rękach więcej niż dwóch kart tego samego koloru (chyba że są to oczywiście atuty). W przeciwnym razie możesz nie walczyć.
Krok 3
Jedną z najskuteczniejszych umiejętności jest pozbycie się przez przeciwnika atutów. Jeśli masz kilka kart w tym samym kolorze, który nie jest atutowy, idź nisko. Jest całkiem możliwe, że przeciwnik nie będzie miał kart do odbicia i albo weźmie, albo odepchnie kartę atutową. Jeśli przeciwnik wyrzucił dużą kartę atutową, nie „uszczypnij” go wyrzucając więcej kart. Niech karta atutowa pójdzie do bito.
Krok 4
Urwisko. Nie zapomnij też o tym. Załóżmy, że grasz z kilkoma przeciwnikami i masz 3 atuty - króla trefl, dziewięć trefl i siedem trefl, pod warunkiem, że nie masz asa atutowego. Przybyli do ciebie z asem karo - odeprzyj walkę dziewiątką. Odpowiedz królowi na następną kartę. Gracze pomyślą, że nie masz kart atutowych, więc rzucą asa bez atu, którego pokonasz siódemką. Tę technikę należy stosować ostrożnie i niezbyt często, ponieważ nie zawsze działa.
Krok 5
Cóż, najważniejszą umiejętnością, która pozwala wygrać z głupcem, jest zapamiętywanie kart. Zapamiętując karty, które są poza grą, możesz dokładniej obliczyć swoje ruchy. Ponadto pod koniec gry możesz nawet obliczyć, ile kart ma twój przeciwnik i jakie one są. A to już niewątpliwa zaleta.