Jak Uczyć Szachów

Spisu treści:

Jak Uczyć Szachów
Jak Uczyć Szachów

Wideo: Jak Uczyć Szachów

Wideo: Jak Uczyć Szachów
Wideo: Jak nauczyć się grać w szachy? 2024, Może
Anonim

Szachy to gra, która wszechstronnie rozwija człowieka. Uczy wytrwałości, spokoju, podejmowania właściwych decyzji. Prostota i przystępność takiego hobby bardzo szybko wprowadza cię w szachowy świat. Ale wszystko zaczyna się od treningu. Nauczenie tej gry przyjaciela lub znajomego nie jest trudne. Ten proces jest zawsze przyjemny i satysfakcjonujący.

Jak uczyć szachów
Jak uczyć szachów

Instrukcje

Krok 1

Przedstaw tablicę i kształty znajomemu studentowi. Najczęstszym błędem w procesie uczenia się jest pierwsze poznanie zasad. Na początek musisz pokazać istotę i przeznaczenie obiektów w grze. Plansza ma 64 kwadraty i jest ustawiona tak, aby biały kwadrat znajdował się w prawym dolnym rogu. To jest twoje pole bitwy. Szachy to wojownicy, którzy muszą walczyć.

Krok 2

Używaj mowy metaforycznej. Z jego pomocą oczarujesz swojego ucznia. Jest tylko szesnaście pionków: osiem pionków, dwie wieże, dwóch oficerów, dwóch skoczków, król, królowa. Pionki pełnią rolę zwykłych żołnierzy. Pozostałe figury również mają analogie w świecie wojny. Oczywiście rycerz jest szwadronem szachowym, który pomaga reszcie bierek bardziej niż bierze czynny udział. Wieża będzie fortecą, oficer nazywany jest także słoniem. Wynika to z faktu, że szachy pochodzą z Indii. Królowa zachowuje się jak królowa. Imię króla mówi samo za siebie.

Krok 3

Zacznij wyjaśniać zasady gry. Przede wszystkim skup się na prawidłowym umieszczeniu figur. Pierwszy rząd planszy przeznaczony jest dla głównych wojowników gry w szachy. Na krawędziach rzędu ustawione są wieże, za nimi dwóch rycerzy, a za nimi oficerowie. Pamiętaj, że biały król zajmuje pozostałe czarne pole, czarny król jest odwrotnie. Królowa zostaje umieszczona na ostatniej pozycji. Drugi rząd pola bitwy zajmuje osiem pionków.

Krok 4

Wyjaśnij sposoby chodzenia figurami szachowymi. Wieża może poruszać się po liniach poziomych i pionowych, goniec tylko po przekątnej. Rycerz ma określony ruch. Przechodzi przez komórki, które tworzą literę „G”. Co więcej, list ten można przedłużyć. Królowa idzie w dowolnym kierunku. Król, podobnie jak królowa, ma swobodę wyboru, ale tylko na jedno pole. Pionki poruszają się o jedno pole do przodu, cięte po przekątnej. Wyjaśnij specyfikę pionków wyszkolonemu przyjacielowi. Mogą wykonać akcję dwa pola do przodu, jeśli znajdują się na pozycji startowej. Aby twój uczeń nie zaniedbywał tak ważnej figury jak pionek, musisz mu powiedzieć, że po dotarciu do końca pola staje się dowolną figurą, według uznania gracza.

Krok 5

Zacznij od praktyki. Uruchom grę i śledź poczynania swojego ucznia. Podpowiadaj mu właściwe ruchy, dostosuj strategię walki. Ostatecznie sam się tego nauczy.

Zalecana: