Zwyczajowo partię szachów dzieli się na trzy części - grę otwierającą, grę środkową i grę końcową. Aby wygrać, szybciej wprowadzaj figury do bitwy w debiucie, aby żaden z nich nie został w tyle. W środku gry - gra środkowa - zaatakuj z całych sił wrogiego króla. W końcowej fazie, kiedy większość bierek zostanie wymieniona, aby pomóc reszcie, sprowadź króla do bitwy, aby zdobyć pionki.
Instrukcje
Krok 1
Jeśli wiesz, że twój przeciwnik gra dużo mocniej, wynegocjuj handicap. W przeciwnym razie, ze względu na oczywistą nierówność sił, partia nie będzie interesować ani ciebie, ani twojego partnera. Handicap to przewaga, którą słaby gracz otrzymuje przed rozpoczęciem gry. Usuń królową swojego partnera z planszy i rozpocznij grę. Jeśli możesz wygrać, następnym razem użyj wieży jako handicapu itd. - dopóki nie nauczysz się walczyć na równych zasadach.
Krok 2
Na początku gry zdobądź środek planszy swoimi pionkami. Najprawdopodobniej twój przeciwnik zrobi to samo, ale przynajmniej jeden z twoich pionków musi znajdować się na środkowym kwadracie. Jeśli grasz białymi pionkami, walcz o pola e4 i d4. Grając czarnymi, najbliższymi celami są pola e5 i d5.
Krok 3
Jak najszybciej wprowadź do gry "mniejsze" figury - skoczków i gońców. Umieść je w taki sposób, aby kontrolować środek planszy. Grając białymi, skoczki można sprowadzić na pola c3 i f3, a gońce na c4 i f4. Zrób to samo, jeśli twoje pionki są czarne. Inną opcją jest atakowanie koni gońcami. Jeśli partner ustawił skoczka na polu f6, sprowadź gońca na g5. Istnieją inne schematy gry, z którymi zapoznasz się później.
Krok 4
Jednym z kluczowych zadań jest ukrycie króla przed atakami przeciwnika. Szybka roszada, aby osiągnąć swój cel.
Krok 5
Wejdź do walki z pozostałymi figurami - królową i gawronami. Umieść je na liniach otwartych i półotwartych, tj. na aktach całkowicie lub częściowo pozbawionych pionków. Te figurki nazywane są ciężkimi, potrzebują miejsca na manewry.
Krok 6
Unikaj nieopłacalnych wymian pionków i pionków. Skoczek lub goniec ma około trzech pionków w sile. Jeśli oddasz rycerza, ale zabierzesz przeciwnikowi trzy pionki, jest to równoważna wymiana. Podobnie z gońcem - oddanie go za dwa pionki jest nieopłacalne. Możesz jednak wymienić skoczka na gońca - równowaga na szachownicy nie zostanie zachwiana. Wieża jest równa w przybliżeniu pięciu pionkom. Możesz więc oddać go za gońca i dwa pionki. Królowa jest w przybliżeniu równa dziewięciu pionkom. Można go wymienić na wieżę, skoczka i pionka, ponieważ 9 = 5 + 3 + 1. Zastanów się dokładnie nad siłą bierek i nie popełniaj błędów. Siła króla nie jest mierzona, ponieważ nie jest przecięty.
Krok 7
Nie ruszaj figur i pionków bez celu. Aby zamatować króla, musisz skierować jak najwięcej siły w jego kierunku. Rozwiąż ten problem mocniej z każdym ruchem, a przeciwnikowi będzie ciężko.