Seria gier „Korsarze” zachwyca grafiką, fabułą, zagospodarowaniem archipelagu. Cieszy również obfitość zadań, w tym mityczny kierunek. Jednym z nich jest schwytanie legendarnego Latającego Holendra. Sam sposób wykonania zadania jest uniwersalny dla różnych dodatków do gry. Jeśli jesteś gotowy, aby przejąć stery mitycznego statku, przygotuj się do rozpoczęcia gry.
Instrukcje
Krok 1
Odbierz zadanie. Aby to zrobić, musisz udać się do tawerny w dowolnym mieście archipelagu. Tam znajdź osobę siedzącą przy stole, która zaproponuje ci drinka. Są we wszystkich tawernach i są ubrani jak zwykli przechodnie. Poprosi cię o kupienie mu kufla rumu. Zgódź się i pij z nim, aż w oknach dialogowych pojawi się komunikat: „A co się ostatnio wydarzyło”. Otrzymasz odpowiedź na temat wyglądu przeklętego statku. Dziennik będzie również oznaczony.
Krok 2
Rozwijaj zadanie dalej. Powtórz pierwszy krok jeszcze dwa razy. W dzienniku pojawi się nowy znak o postępach w zadaniu. Teraz możesz poznać statek. Przegrasz bitwę i za kilka dni obudzisz się na jednej z wysp, tracąc wszystkie pieniądze i statek. Dlatego przygotuj się wcześniej na takie wydarzenie.
Krok 3
Postaw pieniądze na lichwiarza, zostaw swój statek w urzędzie portowym i kup tani statek. Jeśli masz początkowy poziom, nie spiesz się z zadaniem. Podnieś swój poziom i umiejętności, zaoszczędź pieniądze i zdobądź statek 3 klasy. Następnie popłyń na główny archipelag w zatoce Amatika. Znajduje się tu osada poławiaczy pereł. Znajdź tam Indianina o imieniu "Biały Chłopiec". Porozmawiaj z nim dwukrotnie.
Krok 4
Usuń klątwę z Latającego Holendra. Aby to zrobić, musisz zebrać 666 czarnych pereł. Aby to zrobić, zacumuj w miastach i odwiedź gubernatora. W dialogach z nim pojawi się wiadomość o ataku żywych trupów. Idź i pomóż obrońcom miasta. Zabijając szkielety nie zapomnij ich przeszukać. Znajdziesz tam perły. Po zebraniu wymaganej ilości podpłyń do "Białego Chłopca". On usunie klątwę. Mityczny statek jest teraz bezbronny. Porozmawiaj z pijakiem w tawernie i ponownie spotkaj Latającego Holendra. Zabierz go na pokład i po pokonaniu drużyny z kapitanem weź statek w swoje posiadanie.