Istnieje wiele ciekawych gier karcianych, w których mogą wziąć udział dwie osoby. Ich wybór zależy od gustu i wieku ludzi. Dla młodszych odbiorców odpowiednie są prostsze gry. Dla tych, którzy kochają inteligentne opcje, jest też duży wybór.
Czy to jest to konieczne
- - talia kart;
- - papier, długopis do pisania okularów.
Instrukcje
Krok 1
Powszechnie przyjmuje się, że karty są grą losową. Tak, możesz dać się ponieść emocjom i zapomnieć o robieniu interesów. Ale teraz jest więcej hazardu i niebezpiecznych zawodów. Rozrywka komputerowa zajmuje dużo czasu i denerwuje. Jeśli Twoje dziecko zbyt długo siedzi przy laptopie, odwróć jego uwagę grami karcianymi.
Krok 2
Dla bardzo młodych ludzi interesujące będzie zagranie „Pijaka”. Tak, imię nie jest dziecinne, więc zanim zdecydujesz się zabawiać w ten sposób swojego wnuka, syna lub córkę, wymyśl własne imię.
Krok 3
Weź talię 36 kart i rozdaj je tak, aby każda miała stos 18 kart. Powinny być zakryte. Zabronione jest rozważanie swojego bogactwa. Zgadzam się, czyj pierwszy ruch, jeśli twój, to połóż górną kartę ze swojego stosu na stole, a mały partner - twój. Ta sztuczka trafia do tego, którego karta jest wyższa. Kto pierwszy zdobędzie całą talię, wygrywa.
Krok 4
Prawie każdy wie, jak grać w „The Fool”, ale wersja francuska nie jest tak dobrze znana. Rozdaj karty, zaczynając od swojego partnera. Powinieneś mieć 4, a on ma 5. Nie otwieraj karty atutowej, nie ma jej tutaj. Partner rozpoczyna kurs. Musisz zagrać kartę tego samego koloru lub wartości.
Krok 5
Na przykład 8 w dowolnym kolorze może być postawione na jego ósemkę pik. Jeśli nie masz ani jednego, ani drugiego, ale jest dama, będzie idealnie pasować, a nawet da prawo do nazwania dowolnego garnituru. To jest kolor, w który powinien grać twój przeciwnik.
Krok 6
Jeśli nie ma królowej, weź kartę z wierzchu ogólnej talii, aż zobaczysz tę, której szukasz. Jeśli pójdziesz z siódemką, partner musi wziąć 2 karty z ogólnej talii. Szóstka skazuje go na 1 ekstra, as zmusza go do pominięcia ruchu.
Krok 7
Zwycięzcą jest ten, który jako pierwszy pozbył się wszystkich kart. Przegrany liczy swoje punkty. Gra składa się z kilku rund, pierwsza, która zdobędzie 100 punktów, przegrywa.
Krok 8
Jeśli nie chcesz zawracać sobie głowy obliczeniami, spędź czas razem grając w grę karcianą „Sunshine”. Rozłóż te atrybuty wokół dużego pierścienia, twarzą w dół. Zmieniaj się i umieść w centrum. Jeśli jest już karta tego samego koloru, to będziesz musiał wziąć wszystkie i zagrać z danym zestawem.
Krok 9
Zagrajcie razem w grę karcianą Bura. Rozdaj 3 karty sobie i swojemu partnerowi, zaczynając od niego. Kolejny, siódmy z rzędu, to karta atutowa. Zadanie polega na pierwszym zdobyciu 31 punktów.
Krok 10
Graj jedną, dwiema lub trzema kartami w tym samym kolorze. W tym drugim scenariuszu szansa na zdobycie dużej liczby punktów jest największa, ponieważ drugi uczestnik będzie musiał odrzucić wszystkie 3 swoje karty. Jeśli nie pobije nimi twojego, możesz wziąć łapówkę i punkty atrybutów dla siebie.