Istnieje wiele różnych gier karcianych. Dla dzieci odpowiednie są te prostsze. Niektórzy dorośli grają w gry, w których trzeba zbudować strategię, wybrać określone kombinacje. Inni wolą lżejsze opcje, aby dobrze się bawić i ciekawie spędzać czas.
Instrukcje
Krok 1
Kategorię dzieci można przypisać „Słońce”, „Pijanemu”, „Toaleta”. Niektóre nazwy są dość niezwykłe, ale same gry nie stają się z tego powodu mniej interesujące. Karta „Toaleta” nauczy dzieci zręczności. Najpierw ułóż wszystkie karty w okrąg tak, aby w środku było małe puste miejsce.
Krok 2
Ustaw tam atrybut higieny. Aby to zrobić, umieść 2 karty na ich mniejszej stronie, tak aby były do siebie równoległe. Na tych dwóch połóż trzeci poziomo.
Krok 3
Niech każdy gracz bierze karty po kolei. Ten, którego ręka niszczy budynek toalety, przegrał. Do tej rozrywki nie trzeba nawet uczyć się nazw kolorów kart. W przypadku następnego jest to konieczne.
Krok 4
Aby zagrać w „Słoneczne”, ułóż karty prawie tak jak w poprzednim przypadku, zakryte, ale wewnętrzna przestrzeń powinna być większa. Teraz każdy uczestnik bierze jedną kartę i kładzie ją na środku. Jeśli jest już ten sam kolor, będziesz musiał wziąć wszystkie karty z tego wewnętrznego kręgu i zagrać nimi. Kto na koniec rundy ma karty w rękach, przegrał.
Krok 5
W przypadku Pijaka rozdaj sobie i swojemu partnerowi 18 kart. Złóż swoje w stos, zdjęcie w dół. Niech zrobi to samo. Odkryj jedną kartę, a twój partner również ją położy. Jeśli ma starszą, bierze oba dla siebie i kładzie je na dnie swojej talii. Osoba, która zbierze całą talię, wygrywa.
Krok 6
Gry karciane „Fool”, „Nine”, „French Fool” również pozwolą ci na ciekawą zabawę. Jeśli nadal nie wiesz, czym jest „Burkozel”, wkrótce będziesz się dobrze bawić z tą interesującą grą. Rozdaj 3 karty wszystkim obecnym. Zwykle w "Burkozli" walczy 2-6 osób. Otwórz swoją kartę atutową. Będzie to pokazane na wierzchniej karcie talii pozostałej po rozdaniu.
Krok 7
Zadaniem uczestników jest zdobycie większej liczby punktów. Przyniosą: asa (11), dziesiątkę (10), króla (4), damę (3), walet (2 punkty). Reszta wartości nie. Możesz chodzić z jedną kartą. Jeśli masz 2 lub nawet 3 karty w tym samym kolorze lub 2-3 identyczne "obrazki", odłóż je. Przeciwnicy będą musieli oddać ci swoje. Wśród nich mogą być dziesiątki i asy.
Krok 8
Jeśli grałeś jedną kartą, uczestnicy akcji muszą ułożyć dokładnie ten sam kolor. W razie potrzeby mogą go podnieść za pomocą karty atutowej lub zrzucić niepotrzebną. Na koniec naliczane są punkty. Po kilku rundach ktoś zdobył 300 punktów, zostaje ogłoszony zwycięzcą.
Krok 9
Dla fanów wielogodzinnych, niespiesznych bitew, odpowiednie są gry, w których trzeba dużo myśleć - "Preferencje", "Poker". Ale przyjemność z tej rozrywki jest tego warta.