Jak Zmienić Kolor Przycisku

Spisu treści:

Jak Zmienić Kolor Przycisku
Jak Zmienić Kolor Przycisku

Wideo: Jak Zmienić Kolor Przycisku

Wideo: Jak Zmienić Kolor Przycisku
Wideo: Jak zmienić kolor przycisku POWER w obudowie SilentiumPC SG1X EVO TG aRGB? WS2812B 2024, Listopad
Anonim

Istnieje kilka opcji zmiany koloru przycisku w konstruktorze Build C++. Nie ma określonej funkcji zmiany koloru, ale istnieje kilka sposobów, które pomogą Ci zmienić jego wygląd.

Jak zmienić kolor przycisku
Jak zmienić kolor przycisku

Czy to jest to konieczne

Program Builder C++

Instrukcje

Krok 1

Użyj jednokolorowego zastępowania obrazu, aby nałożyć go na przycisk programu. Aby to zrobić, utwórz obraz w dowolnym edytorze graficznym i za pomocą narzędzia Wypełnij wypełnij przycisk żądanym kolorem z palety. Przytnij obraz do żądanego rozmiaru i zapisz go na dysku twardym komputera.

Krok 2

Należy pamiętać, że plik musi mieć rozszerzenie.bmp, w przeciwnym razie przeglądarka go nie rozpozna. W menu SpeedButton znajdującym się w komponentach C++ Builder zastąp obraz przycisku.

Krok 3

Otwórz okno przeglądarki plików z menu SpeedButton i wskaż w Eksploratorze ścieżkę do obrazu przycisku zapisanego w formacie.bmp. Następnie kliknij zaznaczenie i uruchom edytor zdjęć, który wykonuje funkcje edycji obrazu. W razie potrzeby popraw projekt przycisku.

Krok 4

Zwróć uwagę, że możesz w ten sposób nie tylko zastąpić kolor przycisku, ale również użyć do niego obrazu w postaci ikony lub obrazka, który stworzyłeś ręcznie, tutaj zawartość pliku tak naprawdę nie ma znaczenia, najważniejsze jest to, że pasuje do rozmiaru i ma prawidłowe rozszerzenie.

Krok 5

W celu lepszego poznania funkcji programowania w języku C++ i poszerzenia swoich umiejętności pracy z Builderem C++ okresowo zapoznaj się z literaturą dotyczącą praktycznych przykładów realizacji określonych projektów w sposób programistyczny.

Krok 6

Często aktualizuj oprogramowanie, aby uzyskać dostęp do dodatkowych funkcji, i staraj się jak najczęściej odwiedzać specjalne zasoby programowania obiektowego, aby rozwiązać sporadycznie złożone sytuacje w procesie tworzenia oprogramowania. Wskazane jest również zabranie ze sobą podręcznika Kerrigan i Ritchie.

Zalecana: