Do niedawna rysowanie na komputerze było raczej nieszczęśliwym widokiem: blade kontury, słaba pseudografika. Ale już wtedy można było założyć, że był to dopiero początek drogi do wysokiej jakości grafiki komputerowej. Pierwszym krokiem do uświadomienia sobie chęci nauki rysowania byłaby znajomość różnych edytorów graficznych, ich funkcji i możliwości.
Instrukcje
Krok 1
Istnieją 2 rodzaje edytorów graficznych: praca z grafiką rastrową i wektorową. Programy do grafiki rastrowej (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) są coraz częściej wykorzystywane do edycji gotowych obrazów, a nie do tworzenia nowych.
Krok 2
Programy do grafiki wektorowej (Adobe Illustrator, CorelDRAW) tworzą obraz oparty na zastosowaniu wzorów matematycznych, bez użycia współrzędnych w pikselach.
Krok 3
Chociaż grafiki wektorowe i bitmapowe różnią się od siebie, bardzo łatwo jest je przekonwertować. Nazywa się to śledzeniem i rasteryzacją.
Krok 4
Takie programy jak QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker pomogą łączyć informacje tekstowe i graficzne w celu uzyskania broszury, biuletynów.
Krok 5
Wiele programów do malowania umożliwia tworzenie własnych wzorów, pędzli i tekstur papieru jako tła rysunku. Istnieją filtry, za pomocą których można tworzyć różne efekty.
Krok 6
Musisz nauczyć się rysować, opanowując podstawy. Zacznij od prostych geometrycznych kształtów - owalu, koła, kwadratu, rombu. Eksperymentuj z ich kolorem i fakturą, wyrównaj i rozmyj kontury.
Krok 7
Drugim krokiem jest nauczenie się artykulacji kształtów i nakładania ich na siebie. Następnie spróbuj pokolorować powstały kolaż, biorąc pod uwagę prawa światła i cienia. Korzystaj z różnych narzędzi programowych. Sprawdź wskazówki.
Krok 8
Teraz nadszedł czas, aby poznać tło. Pogłębij jego kolor, zmień paletę, naucz się wypełniać bez wpływu na kształty
Krok 9
Po opanowaniu podstaw zacznij pracować z paletą i bardziej złożonymi elementami.
Krok 10
Rysowanie komputerowe płynnie wkroczyło w inne obszary, na przykład projektowanie stron internetowych, przekształcając się w animację.
Krok 11
Multimedia to dziś pełnoprawne połączenie technologii komputerowych i innych: audio, wideo, kino, fotografia, telekomunikacja. Nie wspominając o grafice i tekście, zarówno dynamicznym, jak i statycznym. Dzięki aplikacjom multimedialnym grafika, wideo, audio i tekst są łączone w jedną całość. W multimediach użytkownik może samodzielnie sterować procesem prezentacji za pomocą klawiatury i myszy.