Jak Grać W Magiczne Zgromadzenie

Spisu treści:

Jak Grać W Magiczne Zgromadzenie
Jak Grać W Magiczne Zgromadzenie

Wideo: Jak Grać W Magiczne Zgromadzenie

Wideo: Jak Grać W Magiczne Zgromadzenie
Wideo: SALONY GIER !!! NOSTALGICZNY POWROT DO LAT 80/90. Magiczne czasy ARCADE !!! 2024, Kwiecień
Anonim

Magia zgromadzenia to popularna kolekcjonerska gra karciana z tysiącami fanów na całym świecie. Jego istotą jest walka między graczami o przejęcie kart lądowych. Odbędzie się to za pomocą różnych fantastycznych stworzeń, z których każdy jest wyjątkowy i pozwala graczowi stworzyć tylko własną talię kart.

Jak grać w Magiczne zgromadzenie
Jak grać w Magiczne zgromadzenie

Czy to jest to konieczne

  • - Talia kart do gry Magia zgromadzenia
  • - Drugi gracz (lub kilku)
  • - Papier
  • -Pióro lub ołówek

Instrukcje

Krok 1

Zaznacz 20 żyć dla każdego gracza na kartce papieru. Następnie określ kolejność gry uczestników gry. Potasuj swoją talię kart i dobierz 7 kart na ślepo. Każdy z graczy robi to samo.

Krok 2

Rozpocznij pierwszą fazę swojej tury od odkrycia wszystkich kart permanentnych, które masz na ręce. Następnie zagrywane są karty z wydarzeniami, które mają miejsce raz na 1 turę. Następnie, jeśli nie jest to pierwsza tura, każdy gracz musi dobrać 1 kartę ze swojej talii.

Krok 3

Druga faza daje graczom możliwość przygotowania się do bitwy. Aby to zrobić, napisz na kartce czary i zdolności stworzeń zastosowane przez danego gracza. Teraz, w zależności od kolejności twojego ruchu, umieść kartę lądu na polu bitwy, o którą bitwa będzie miała miejsce. Jeśli gracz w toku nie posiada tej karty, następny gracz w kolejności gry umieszcza ją na polu bitwy.

Krok 4

Wszystko jest teraz gotowe do fazy walki. Podziel swoje karty stworów na atakujących i blokujących. Zdecyduj, którego z rywali zaatakują twoje stworzenia. Aby to zrobić, pokaż atakowanemu graczowi zaklęcia, które już zapisałeś i umiejętności stworzeń, które wysłałeś do walki. Wróg z kolei musi rzucić na ciebie zaklęcia odwetowe.

Krok 5

Teraz porównaj parametry kart stworzeń atakujących i blokujących wroga. Ci z mniejszą obroną niż atak przeciwnika otrzymują obrażenia równe różnicy między tymi parametrami. Jeśli obrażenia są większe lub równe „życiu” stwora, uważa się go za zabitego i usuwanego z pola bitwy. Jeśli stwór jest właśnie ranny, zostaw go w talii, a w następnej turze będzie całkowicie zdrowy. Zapisz otrzymane obrażenia na kartce papieru, odejmując je od 20 początkowych żyć gracza.

Krok 6

Zwycięski gracz przejmuje kartę lądu, o którą toczyła się bitwa. W każdej turze otrzymuje z niej opisane w niej premie i zasoby. Następnie każdy z graczy odrzuca z rąk zużyte karty stworzeń i zaklęć. Jeśli do końca twojej tury pozostało ci więcej niż 7 kart, wybierz i odrzuć dodatkowe karty.

Krok 7

Następny ruch trafia do drugiego gracza. Musi powtórzyć wszystkie powyższe czynności już w stosunku do ciebie. Karty stworów, które ustawisz jako blokujące przed twoim atakiem, będą teraz atakowane przez stwory przeciwnika. Stosuj zaklęcia odwetowe, staraj się zminimalizować straty swoich stworzeń i ocal jak najwięcej żyć. Gracz, którego życie spadło do 0, jest uważany za przegranego.

Zalecana: