Gra fabularna „Mafia” to świetny sposób na zabawę w dużym i zabawnym towarzystwie. Gra może pomóc Ci rozwinąć ducha zespołu w każdym zespole. Na pewno nie będzie po nim niezadowolenia!
Czy to jest to konieczne
- - 11 graczy (co najmniej);
- - talia kart;
- 10 opasek na oczy.
Instrukcje
Krok 1
Aby zagrać w „Mafię”, musisz zebrać się w zabawnym towarzystwie 11 osób (jak najwięcej). Wybierz z talii kart 7 czerwonych (6 z numerami +1 obrazek) i 3 (2 z numerami +1 obrazek) czarnych. Wybrano lidera.
Krok 2
Gospodarz ogłasza pierwszą noc i wszyscy gracze mają zawiązane oczy. Ponadto prezenter nazywa graczy w kolejności (na przykład numeruje ich zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Gracz, którego numer został podany, zdejmuje bandaż i bierze jedną z kart ze stosu na środku stołu. Każdy gracz zna teraz swoją rolę. Czerwona kartka to cywil, czarna to mafia, czerwona to szeryf, a czarna to don mafii.
Krok 3
Prowadzący zapowiada: „Mafia się budzi”. Trzech graczy z czarnymi kartami zdejmuje opaski. Poznają się nawzajem (oczywiście wszystko odbywa się minimalnymi gestami) iz prezenterem. Mafia uzgadnia kolejność, w jakiej będą „zabijać” graczy. Po tym, jak prezenter mówi: „Mafia zasypia”. „Czarni” gracze ponownie zakładają bandaże.
Krok 4
Prowadzący zapowiada: „Mafijny don się budzi”. Don mafii i prezenter poznają się nawzajem i nic więcej. W kolejne noce mafijny don obudzi się, by znaleźć szeryfa. Co więcej, prezenter również budzi się i spotyka szeryfa. W nocy, począwszy od drugiej, szeryf obudzi się i zacznie szukać złoczyńców.
Krok 5
Gospodarz ogłasza poranek i wszyscy zawodnicy zdejmują maski. Teraz gracze „powieszą” mafię. W tym celu każdy gracz w kolejności ma minutę na wyrażenie swojej opinii. Gdy wszyscy skończą, odbywa się głosowanie. Gracz, który otrzyma najwięcej głosów zostaje ogłoszony członkiem mafii i zostaje „skazany” przez resztę. Ten gracz zostaje wyeliminowany, ale ma ostatnie słowo (1 minuta).
Krok 6
Następnie prezenter ponownie ogłasza noc i wszyscy mają zawiązane oczy. Kiedy budzi mafię, nie zdejmują bandaży. Teraz ich zadaniem jest „usunięcie” pierwszego z listy. Aby to zrobić, prezenter wypowiada liczby wszystkich graczy w kolejności, a mafia musi „strzelać” (wykonać ruch pędzlem w postaci strzału z pistoletu) w tym samym czasie do gracza, którego potrzebują. Jeśli tak się nie stanie (strzelają do różnych lub nie wszyscy strzelają w ogóle), próba nie zostanie zaliczona.
Krok 7
Potem don i szeryf budzą się jeden po drugim. Pierwszy szuka szeryfa, a drugi mafii. Powinni pokazać numer gracza na palcach, a prezenter skinąć głową, aby potwierdzić lub odmówić wyboru.
Krok 8
I znowu nadchodzi poranek. Gospodarz ogłasza wszystkim wyniki burzliwej nocy. I tak wszystko kręci się w kółko. Gra kończy się zwycięstwem Czerwonych, gdy cała mafia zostanie podłożona lub powieszona. Czarny wygrywa, gdy on i Czerwony są równo podzieleni.