Gra komputerowa „The Bremen Town Musicians” to animowana przygoda oparta na baśni braci Grimm o tym samym tytule i znanej kreskówce. Gra zainteresuje zarówno dzieci, jak i dorosłych, ponieważ humor, intryga i przygoda z powodzeniem przeplatają się w niej.
Instrukcje
Krok 1
Akcja gry toczy się w baśniowym królestwie, w którym mieszkają muzycy z Bremy – młody trubadur, osioł, pies, kot i kogut. Jednak bohaterami gry wcale nie są oni, a lokalny detektyw, który otrzymuje od rabusiów prowadzonych przez wodza zadanie kradzieży królewskiej korony. Ale wkrótce, zdając sobie sprawę, że rabusie go oszukali, detektyw żałuje swojego niedbałego zachowania przed królem i muzykami z Bremy. Następnie udaje się z tym ostatnim w poszukiwaniu korony, która trafiła w ręce przestępców.
Krok 2
Gra rozpoczyna się od tego, że detektyw otrzymuje faksem faksem list z Banku Byaki Buka, zawierający lukratywną ofertę. Ponieważ detektyw jest teraz wyraźnie nie w najlepszej sytuacji materialnej, spieszy do banku, ale tam go nie wolno, więc nie będzie można wejść od głównego wejścia. Po przeczytaniu informacji o banku i jego właścicielce w archiwum dowiesz się, że bardzo lubi pizzę. Więc detektyw musi zamówić pizzę przez telefon, a potem wskoczyć do maszyny dostawczej i wspiąć się do pudełka. Po tym, jak kurier przyniesie skrzynkę do banku, ostrożnie i dyskretnie wyjdź z niej i skieruj się w stronę windy. Po wejściu na żądane piętro będziesz musiał przejść przez rabusiów niosących torby z pieniędzmi. Aby to zrobić, zdejmij zegar ze ściany i włóż go do jednej z toreb. Złodzieje, słysząc tykanie, pomyślą, że jest bomba i szybko się rozproszą. Wchodząc do urzędu wodza, otrzymasz od niej zadanie - przynieść jej koronę króla, za którą da pieniądze, a także zmusić króla do poślubienia jej.
Krok 3
Teraz powinieneś udać się w stronę pałacu. Aby się tam dostać, musisz zdobyć linę, a następnie przerzucić ją przez gałąź drzewa. Będąc w środku królewskiego ogrodu, musisz ostrożnie, nie uderzając w ani jedną minę, udać się do wyjścia z ogrodu. Gdy tylko znajdziesz się przed drzwiami pałacu królewskiego, będziesz musiał wejść do komnat króla i bez budzenia go zajrzeć do skarbca, przed którym drzwi są ukryte za dywanem na ścianie (klucz do drzwi dostaniesz z paszczy niedźwiedziej skóry). Po otwarciu skarbca odkryjesz, że nie ma nic poza złotym garnkiem. Zabierz go i wróć do wodza. Zdając sobie sprawę, że królowi tak naprawdę prawie nic nie zostało, decydujesz się grać na jego ubóstwie. Ponieważ król uwielbia jajka, wymieniasz garnek zabrany z pałacu na wóz woźnicy i jej ubranie, a przed królem stajesz jako sprzedawca. Ponieważ król nie ma pieniędzy, proponujesz mu kupno jajek, biorąc pożyczkę z Banku Byaki Buka, ale on odmawia.
Krok 4
Następnie musisz wrócić do swojego biura, aby znaleźć informacje o córce i wnuku króla. Teraz idź odwiedzić trubadura i księżniczkę, aby zdobyć ich autografy. Przed wyjściem weź gitarę ze ściany i kwiat lawendy z wazonu. Potem pospiesz się do Akademii Sztuk Muzycznych (tu studiuje wnuk króla). Aby się tam dostać, wybierz gitarę w ekwipunku i kliknij na osiołku. Potem szybko schowaj się do fortepianu, a jak tylko wszyscy nauczyciele odejdą, wyjdź stamtąd i daj wnukowi króla gitarę i poinformuj go o jego pochodzeniu.
Krok 5
Wtedy wódz każe ci ukraść wnuka króla. Aby to zrobić, poczęstuj wnuka tabletkami nasennymi zmieszanymi z napojem bezalkoholowym na uroczystym balu. Gdy tylko wnuk trafi do wodza, nie da ci żadnej obiecanej nagrody i dostarczy królowi ultimatum albo przez wesele, albo przez utratę wnuka.
Krok 6
Aby pomóc królowi, musisz zostać dowódcą i wraz ze swoją armią udać się szturmem na Bank Byaki Buki, ale liczne ataki są łatwo odpierane przez rabusiów. Następnie król zgadza się na małżeństwo, ale koronę oddaje wnukowi. W złości wódz kradnie koronę i ucieka za granicę. Aby wyjechać za granicę i dogonić wodza, musisz przejść małą mini-grę "The Way Abroad", polegającą na poprawnym zebraniu wszystkich części drogi. Po pomyślnym ukończeniu gry będziesz musiał jedynie otworzyć bramę.
Krok 7
Za granicą dowiesz się, że wódz popłynął na wyspę Cypr. Płyń za nią. Znajdziesz się na bezludnej wyspie. Aby się stamtąd wydostać, zerwij kokosa z drzewa i poczęstuj go delfinem, który zabierze Cię na Cypr. Na wyspie znajdziesz się na polanie z tubylcami. Aby mogli na ciebie zareagować, musisz znaleźć i wykopać skarb, a następnie wymienić go z tubylcami, aby wskazali ci drogę do fortecy, w której mieszka wódz ze swoimi rabusiami. Ponieważ sam sobie nie radzisz, musisz wysłać wiadomość o pomoc do muzyków z Bremy.
Krok 8
Gdy tylko znajdą się na miejscu, udaj się do fortecy, ale najpierw weź ze sobą wędkę i ubierz muzyków w skóry dzikich zwierząt. Teraz, aby znaleźć się w pokoju rabusiów, kliknij myszą zamek. Wyjmij koronę z wędką i natychmiast wybiegnij z zamku, usiądź na balonie i wróć do królestwa.