Jak Sprawdzać I Matować

Spisu treści:

Jak Sprawdzać I Matować
Jak Sprawdzać I Matować

Wideo: Jak Sprawdzać I Matować

Wideo: Jak Sprawdzać I Matować
Wideo: Czy da się wbić 2000 na lichess grając jak paździerz...? Jak najbardziej i jak najchętniej! 2024, Kwiecień
Anonim

Szach i mat to pozycja w szachach, w której jeden z graczy wygrał pojedynek. To właśnie starają się osiągnąć obaj rywale. Aby uzyskać szach i mat, należy ustawić króla przeciwnika w takiej pozycji, w której nie może on przejść do jednej celi, nie będąc zagrożonym. Jakie więc działania należy podjąć, aby osiągnąć ten cel?

Jak sprawdzać i matować
Jak sprawdzać i matować

Czy to jest to konieczne

  • - Szachy;
  • - rywal.

Instrukcje

Krok 1

Spróbuj od razu grać białymi pionkami. Tradycyjne zasady szachowe przewidują, że gracz z białymi figurami musi rozpocząć grę, a jeśli jesteś tym graczem, masz większą szansę na postawienie przeciwnika w szach i mat. Jeśli jesteś zmuszony grać czarnymi (turnieje zazwyczaj wymagają od graczy rzucenia monetą przed meczem dla prestiżowej strony), i tak zacznij dążyć do zwycięstwa. Chociaż czasami zdarza się, że wróg ujawni twój plan i nie pozwoli na jego realizację.

Krok 2

Przenieś pionka z E-2 (czwarty od lewej; na szachownicy litery są ustawione poziomo, a liczby pionowo) w strategiczne położenie, tj. dwa pola do przodu (E-4). Jeśli masz szczęście, twój przeciwnik skontruje twojego pionka, przesuwając go do pozycji ataku. Lub może opuścić pozycję, abyś mógł zaatakować. Albo może odciąć, albo wycofać się swoim pionkiem. W każdym razie, jeśli przesunie pionka z F-7 na F-5, natychmiast szach i mat.

Krok 3

Weź swoją królową i przesuń ją, aby otworzyć miejsce na przekątnej F-3. Jeśli szczęście jest po twojej stronie, przeciwnik zareaguje przesuwaniem kolejnego pionka z hetmana w miejsce obrony, atakując po przekątnej. Jeśli pionek pójdzie inną drogą do G-5, możliwe będzie natychmiastowe naprawienie szachu i mata, gdy tylko przeciwnik zdejmie rękę z bierki. W takim przypadku posunięcie zostanie uznane za ważne zgodnie z zasadami turnieju.

Krok 4

Przesuń królową do przodu po przekątnej o 3 kolejne kwadraty, umieszczając ją na H-5. Z tej pozycji będzie już realne zagrożenie dla króla przeciwnika. Ponieważ na początku partii król jest prawie całkowicie otoczony przez inne czarne figury i może poruszać się tylko do wewnątrz w kierunku hetmana, w tym przypadku szach i mat są również ustalone. Wygrałeś walkę!

Zalecana: