Jak Grać W Swarę

Spisu treści:

Jak Grać W Swarę
Jak Grać W Swarę

Wideo: Jak Grać W Swarę

Wideo: Jak Grać W Swarę
Wideo: Czary skuteczne na swary odwieczne - Mateusz Nagórski u0026 Andrzej Dębowski 2024, Marsz
Anonim

Swara to popularna gra karciana dobrze znana w Rosji. Zwykle cztery osoby grają w swarę. W tym przypadku używana jest talia 32 kart. Ponadto dzisiaj możesz łatwo grać w swara online, pobierając niezbędny program na swój komputer lub po prostu odwiedzając witrynę hazardową.

Jak grać w swarę
Jak grać w swarę

Instrukcje

Krok 1

Przed grą każdy uczestnik stawia zakład – stawia na linię ustaloną wcześniej kwotę. Pierwszy darczyńca jest określany przez losowanie, a następnie - gracze kolejno rozdają karty zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Krok 2

Talia musi być starannie potasowana, po czym każdy gracz otrzymuje 3 karty (po jednej na każde rozdanie). Talia jest umieszczana na środku stołu i nie jest dotykana do następnego rozdania. Górna karta zostaje odkryta, staje się kartą atutową.

Krok 3

Dawca i gracz po jego lewej stronie są zawsze zobowiązani do gry, pozostali uczestnicy mają prawo wyboru: zagrać, spasować, odrzucić karty i zastąpić je innymi z wierzchu talii.

Krok 4

Jeśli któryś z graczy ma trzy karty tego samego koloru (tzw. bicz), to ten gracz wygrywa bez gry. Odsłania swoje karty i kładzie je na stole, a jego przeciwnicy, zaczynając od gracza na lewo od zwycięzcy, biorą kartę z talii. Każdy uczestnik musi zapłacić zwycięzcy kwotę odpowiadającą liczbie punktów na karcie, która mu przypadła. Zgodnie z ogólnie przyjętą wartością kart, przy liczeniu as daje 11 punktów, król - 4, dama - 3 punkty, walet - 2 punkty, wartość pozostałych kart szacowana jest według wartości nominalnej.

Krok 5

Jeśli nikt nie ma bicza, gracz na lewo od dawcy porusza się pierwszy, możesz przesunąć się z dowolnej karty. Pozostali uczestnicy również poruszają się po mapie w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Kartę należy umieścić w kolorze, a jeśli jej nie ma, jedną kartę należy położyć na stole do góry nogami, a na nią położyć inną, nakrapianą (przykryć ją „bochenkiem”). Gracz, którego karta jest najwyższa, bierze całą lewę dla siebie. Con wygrywa uczestnik, który wykonał 3 lewy. Gracz, któremu udało się zdobyć dwie lewy, otrzymuje od przegranych jedną ustaloną część stawki. Gracz, który otrzymał tylko jedną lewę, nie otrzymuje nic. Jeśli nikomu nie udało się wziąć 3 łapówek, to pieniądze, o które chodzi, nie trafiają do nikogo i przechodzą do następnej rundy.

Zalecana: