Prawdopodobnie każdy w pewnym momencie swojego życia gra „klasyków”. Dziewczynki są większe, chłopcy są mniejsi. Dorośli grają jeszcze mniej lub wcale. A starzy ludzie nie są już w stanie tego zrobić. Jednak zasady gry są takie same dla wszystkich. A jeśli jest fajnie, dlaczego nie wskoczyć na jedną nogę?
Czy to jest to konieczne
Kredki, puste, płaskie, okrągłe pudełeczko pasty do butów lub cukierków albo podkładka
Instrukcje
Krok 1
Aby gra w „klasyki” mogła się odbyć, potrzebne jest dobre towarzystwo i dobra pogoda. Choć w deszczowy dzień, można grać w pomieszczeniu, gdzie podłoga lub dywan są podzielone na duże komórki, które należy w określony sposób ponumerować. Ale dlaczego zastanawiasz się, jak najlepiej to zrobić? A potem wyjaśnij nawet sąsiadom poniżej, skąd wzięły się całe słonie w twoim mieszkaniu? Lepiej wyjdź na podwórko i weź ze sobą kredki.
Krok 2
Narysuj na chodniku windę lub szafę naturalnej wielkości z dwojgiem drzwi. Powinien to być prostokąt na tyle duży, aby każde znajdujące się w nim „drzwi” można było podzielić na pięć „półek” i ponumerować od „1” do „10” od dołu do góry. Cyfra „5” powinna być zakreślona. Nad i pod „szafką” można narysować łuki i wpisać je odpowiednio „ogień” i „woda”. „Klasyki” są gotowe.
Krok 3
Aby grać naprawdę, potrzebujesz rytmu. Można do tego użyć pustego, okrągłego, płaskiego pudełka pasty do butów lub cukierków. Możesz także użyć krążka hokejowego.
Krok 4
„Klasyki” rozgrywane są na zmianę. Ktoś skacze, a wszyscy inni przyglądają się uważnie, czy nie nadepnął na linię. Jeśli interweniował, następny zaczyna skakać i czeka na swoją kolej.
Krok 5
Musisz tak skakać. Najpierw do celi z cyfrą „1” wrzuca się nietoperza tak, aby wylądował bez dotykania linii i strefy „wody”. Następnie musisz wskoczyć do klatki i wylądować na jednej nodze bez wchodzenia na linę. Następnie musisz wepchnąć kij do klatki z cyfrą „2” stopą obrotową i sam tam przeskoczyć. Zabronione jest stawianie drugiej stopy na asfalcie. Nogi podporowej nie można zmienić. Tylko skacząc na cyfrę „5” możesz odpocząć i stanąć na dwóch nogach. Następnie musisz wskoczyć na „10” i wyskoczyć z „klasyki”.
Krok 6
Jeśli pomyślnie przeskoczyłeś z "1" na "10", to kolejny rzut kijem wykonasz na numer "2", potem na numer "3" i tak dalej. Najpierw pominąłeś wszystkie dziesięć klas? Gratulacje! Wygrałeś!