Żmurki to stara rosyjska gra, kochana przez dzieci od kilkuset lat. Ta zabawna gra doskonale rozwija koordynację ruchów, słuch i uwagę. Dziś grają na buffach niewidomych, a zasady pozostały praktycznie niezmienione. Dorośli mogą grać w tę grę razem z dziećmi.
Instrukcje
Krok 1
Im więcej uczestników, tym ciekawsza gra. Optymalna liczba graczy to od 5 do 10 osób. Wzmocnienia ślepca zaczynają się od wyboru lidera lub wody. Możesz losować losy, a liderem będzie gracz, który wyciągnął najkrótszy kij lub mecz. Możesz też zwrócić się do rosyjskiego folkloru i wybrać prezentera za pomocą jednego z liczników. Wiele z nich jest znanych wszystkim od dzieciństwa: jeden, dwa, trzy, cztery, pięć -
króliczek wyszedł na spacer, ale myśliwy nie przyszedł
króliczek przeszedł przez pole, nawet nie poruszył wąsami, potem wędrował do ogrodu!
Co powinniśmy zrobić, jak powinniśmy być?
Musimy złapać królika!
Zastanówmy się ponownie:
jeden dwa trzy cztery pięć!
Krok 2
Nie jest łatwo być gospodarzem! Jego oczy są zakryte grubą czapką, przewiązaną nieprzezroczystym szalikiem. Następnie gracze stoją wokół i kilkakrotnie obracają wodę wokół osi, aby w końcu straciła orientację w przestrzeni. Następnie gracze rozpraszają się w różnych kierunkach.
Krok 3
Zadaniem wody jest złapanie jednego z uczestników. Jest to dość trudne, mimo że gracze muszą angażować prezentera w każdy możliwy sposób: klaskać w dłonie, tupać nogami, śpiewać, dzwonić, pukać. Opaski na oczy zapobiegają szybkiemu przemieszczaniu się wody, dzięki czemu gra może trwać wystarczająco długo - trudno jest złapać nawet najgłośniejszego, ale biegnie dobrze. Tutaj testowana jest umiejętność koordynowania ich ruchów i wyczuwania przestrzeni.
Krok 4
Możesz skomplikować zasady. Teraz lider musi nie tylko dotknąć jednego z graczy, ale także odgadnąć, kto to jest. Głosem, szczegółami ubioru lub znajomymi funkcjami. Tak rozwija się uwaga, słuch, a nawet intuicja.
Według jednej wersji reguł gry prezenter może poprosić gracza, który wpadł mu w ręce, o oddanie głosu. Próbując zmienić barwę, wypowiada on na przykład nazwę wody, reszta graczy w tym momencie powinna milczeć. Jeśli nie udaje się zgadnąć, nowy lider jest wybierany losowo.