Madagaskar to zabawna i kolorowa gra oparta na słynnej kreskówce. Jeśli masz trudności z jej ukończeniem, spójrz na wskazówkę, a pomoże ci ona rozwiązać trudną zagadkę lub łamigłówkę.
Czy to jest to konieczne
Gra „Madagaskar”
Instrukcje
Krok 1
Pierwsza część gry uczy, jak sterować postaciami i pomaga ci wejść do gry. Na początku twoją postacią jest lew Alex. Na prośbę króla Juliana musisz złapać dla niego trzy motyle, a następnie złapać żyrafę Melmana. Po drodze zauważysz monety - zbieraj je, zwiększają punkty.
Krok 2
Następnie postać się zmienia i wcielasz się w zebrę Marty'ego. Twoim zadaniem jest dotarcie do mety i zdobycie krzyża, a w tym celu zbieraj po drodze marchewki. Kiedy wygrasz i dotrzesz do mety, będziesz musiał strącić kule wiszące w powietrzu, podrzucając je stopami.
Po strąceniu kulek wracasz ponownie do kontrolowania lwa Alexa. Przejdź przez rząd pierścieni i pomóż królowi Julianowi uratować kamienie przed ptakami, które chcą zabrać.
Zobaczysz lianę - zejdź nią do stawu i spotkaj się z Glorią. Kontrola trafi do Glorii - będziesz musiał wygrać sztafetę pływacką. Po dotarciu do mety przejdź ścieżką i wyjdź do wodospadu, z którego musisz zeskoczyć.
Krok 3
Teraz zacznij grać jako żyrafa Melman, która musi latać i pomagać lemurom, Następnie kontrola przejdzie na zebrę Marty - zagraj w piłkę z Alexem, zdobądź dla niego kilka bramek, a potem zagraj w piłkę z lemurami i pokonaj je.
Krok 4
Pierwsza część gry i samouczek zostały ukończone, teraz musisz, przełączając się między postaciami, przygotować samolot do startu.
Król Julian poprosi cię jako Glorię o zamknięcie jego walizek. Przeskocz nad walizkami, a one same się zamkną. Następnie, jako Melman, chroń części samolotu przed złodziejami. Następnie jako Marty przygotuj bagaż i wyślij go do samolotu.
Jako Alex zbierz bełty przeskakując nad nimi.
Następnie kontrola przejdzie do Melmana - wbij gwoździe w pas startowy i na koniec przygotuj teren sprawdzając wszystkie systemy. Aby to zrobić, musisz rzucić lemura w cel. Grając Glorią, zjedz pieprz, aby zwiększyć prędkość i rozciągnij trzy pnącza, aby wystrzelić samolot.
Krok 5
Kolejna część gry dobiegła końca – rozpoczyna się podróż przez Afrykę. Po katastrofie samolotu grasz jako Alex. Unikaj skorpionów i napełnij duże stado owocami.
Chroń się przed atakującymi ptakami, rzucając w nie pomarańczami.
Następnie graj jako Melman. Przejedź się balonem, aby utorować drogę lwu, a dziurę zablokuj kamieniem, z którego wydostaje się para. Użyj pary, aby unieść się w powietrze.
Krok 6
Następnie wcielasz się w zebrę Marty'ego i po znalezieniu aparatu fotograficznego na drodze robisz zdjęcia spotkanym po drodze zwierzętom: hipopotamowi, słoniowi, nosorożcowi, małpie, a na końcu człowiekowi. Wpuść pszczoły na nosorożca, a następnie idź dalej i podnieś z ziemi nożyce ogrodowe. Wkrótce zobaczysz stado zebr takich jak Marty.
Weź udział w wyścigu zebr - wygraj go i zjedz wszystkie znalezione marchewki.
Po zwycięstwie Marty'ego rola przechodzi na Melmana. Wylecz żyrafy z chorób różnymi lekami.
Krok 7
Teraz twoja rola jest znowu - Alex. Znalazłeś dumę lwa i własnych rodziców, ale zanim dołączysz do plemienia, musisz przejść inicjację. Weź udział w wyścigu z lwiątkami i dojedź jako pierwszy do mety. Następnie wspinaj się po ścianie, omijając przeszkody i zdaj test z krzesłem muzycznym. Ponownie wspinając się po ścianie, unikaj spadających z góry kamieni.
Wróć na sam szczyt kanionu - test zostanie zdany i będziesz mógł wrócić do dumy.
Krok 8
Zejdź z powrotem. Spotkanie z pingwinem nauczy Cię, jak samodzielnie zmieniać grę między postaciami. Przełącz kontrolę na Glorię i przejdź na drugą stronę, a w tym celu pokonaj krokodyle. Podążaj za hipopotamem Moto-Moto i udaj się na dno jeziora po perły. Następnie musisz zebrać zieloną paprykę.
Teraz przełącz się na Moto-Moto i rozwiąż najtrudniejszą zagadkę w całej grze - podbij Glorię swoimi wyczynami kaskaderskimi i latającymi skokami.
Gdy ci się uda, przełącz się z powrotem na Glorię i idź nawodnić ogród kolejnego hipopotama i zbierz w ogrodzie czerwoną paprykę. Następnie obejrzyj scenę zazdrości Melmana i kontynuuj grę jako pingwin. Zbieraj części do naprawy samolotów od ludzi korzystających z wędki. Otwórz szafki i szuflady z wędką, aby ukraść stamtąd części. Zamknij wyłaniającego się psa w toalecie, aby nie przeszkadzał w wykonywaniu zadania.
Krok 9
Aby przestraszyć ludzi, uwolnij krokodyla i przebiegnij po dachu obok strażników. Następnie pomóż innemu pingwinowi założyć opony na samochód i jedź zatrzymać ciężarówki samochodem. Pozostaje przynieść dziesięć małp pingwinom, które pomogą w naprawie samolotu.
Krok 10
Pingwiny zlecą ci naprawę samolotu - wykonaj je wszystkie. Przynieś dodatkowe małpy z dżungli podczas procesu renowacji. Gdy pozostanie Ci ostatnie zadanie, nie wykonuj go, tylko przełącz się na Melmana i udaj się do wulkanu, gdzie Melman musi odzyskać Glorię z Moto-Moto. Przeprowadź konkurs taneczny - łap piłki i tańcz, aby wygrać.
Krok 11
Po tym, jak żyrafa podbije Glorię, możesz wykonać ostatnie zadanie pingwinów i zniszczyć tamę na rzece. Obejrzyj kończącą się kreskówkę.