Jedną z głównych zalet przeboju RPG Dragon Age: Początek jest wszechstronność fabuły i złożoność relacji między bohaterami. Tak więc jednym z najbardziej pamiętnych zadań jest walka z Flemeth, starożytną smoczą czarodziejką, która uratowała ci życie.
Instrukcje
Krok 1
Nie zabijaj Flemetha. Według wielu graczy ta bitwa jest najtrudniejsza podczas gry, dlatego warto jej unikać. Aby to zrobić, albo nie zgadzaj się na zadanie Morrigan (co nieco zepsuje z nią relacje), albo w rozmowie z samą czarodziejką wybierz najbardziej pokojowe uwagi. W każdym razie otrzymasz księgę, a zadanie zostanie ukończone.
Krok 2
Najcenniejszą postacią w walce jest Wynn. Upewnij się, że jest w twojej drużynie w momencie gry. Rozsądne jest jak najwcześniejsze zdobycie postaci: będziesz potrzebować rozwiniętej umiejętności wskrzeszania. Oprócz uzdrowiciela będziesz potrzebował "czołgu" - postaci, która może przejąć większość ataków wroga. Reszta drużyny to łucznicy lub magowie. Koniecznie uzupełnij swój ekwipunek: zbierz kilka mikstur (najlepiej dających ochronę), kup kilkadziesiąt leczniczych okładów (najbardziej racjonalne - małe).
Krok 3
Postaraj się jak najszybciej ukończyć zadanie. Gra posiada wbudowany system autobalansu, dzięki czemu bohater 10 poziomu, rozpoczynający walkę, stanie przed znacznie mniejszym oporem niż wyszkolony wojownik. Możliwa jest jednak również sytuacja odwrotna – na 20. etapie rozwoju znacznie łatwiej przejść Flemeth, dzięki otwartym i rozwiniętym umiejętnościom. Wszystko zależy od klasy postaci. Rozpocznij zadanie dwukrotnie, oszczędzając przed wejściem do chatki. Jeśli walka jest zbyt trudna, wczytaj grę i wróć do misji później.
Krok 4
Smok Flemeth nie porusza się po chacie. Przez całą bitwę będzie zasypywać twoich bohaterów ogniem, ale pozostanie na swoim miejscu. Dlatego najbardziej skuteczna taktyka jest następująca (patrz skład drużyny z punktu 2): silnego wojownika należy wysłać do walki wręcz, uprzednio „wisząc” na nim wszystkie możliwe aury, obronę i aktywując wszystkie sztuczki (obowiązkowe jest zainstalowanie auto-leczenia z minimalnymi okładami leczniczymi). Wynn musi wskrzesić wojownika, ponieważ umrze kilka razy. Reszta postaci znajduje się w rogach pomieszczenia - z łukami i zaklęciami ofensywnymi.