Gra wojskowo-sportowa Zarnica, wymyślona w czasach sowieckich, rozbrzmiewa w duszach współczesnych nastolatków. Pod względem przeznaczenia gry nie różni się ona zbytnio od tak popularnych paramilitarnych gier fabularnych o prawdziwej akcji, zawiera jednak elementy turystyki sportowej i biegów na orientację.
Czy to jest to konieczne
- - znaki identyfikacyjne według liczby uczestników;
- - flagi w różnych kolorach według liczby drużyn;
- - mapy terenu;
- - trąbka lub wyrzutnia rakiet;
- - odcinek o trudnym terenie.
Instrukcje
Krok 1
Opracuj zasady. Celem gry jest podniesienie sztandaru wroga lub przeciwników. Cel ten można osiągnąć na różne sposoby. Zdecyduj, czy w twojej grze będą walczyć ze sobą dwie drużyny w tych samych warunkach terenowych, czy będzie to zdobycie twierdzy. Druga opcja jest wygodna na zimę „Zarnitsa”, ponieważ twierdza może być śnieżna. Jeśli masz oba oddziały działające w trudnym terenie, wybierz odpowiednie terytorium, na którym mogą znajdować się dwie kwatery główne. Powinno być wystarczająco dużo miejsc, w których zawodnicy mogą ukryć swoją flagę. Tylko członkowie zespołu wiedzą o jego miejscu pobytu. Nie dotyczy map.
Krok 2
Umów się, jak będziesz liczyć zabitych i rannych. Wygodniej jest zrobić uczestnikom dwa znaki identyfikacyjne. Mogą to być na przykład szelki. Jeśli uczestnik straci jeden pasek na ramię, jest uważany za kontuzjowanego i tymczasowo opuszcza grę. Dla rannych drużyna może zorganizować szpital. Po utracie obu znaków identyfikacyjnych wojownik zostaje na stałe wyeliminowany z gry. Zgodnie z umową może być więcej emblematów, aiguillet itp., a każda ikona może wskazywać na ranę o różnym stopniu nasilenia. Jeśli obie drużyny jednocześnie odbiorą sobie flagi, zwycięzca jest określany na podstawie ilości obrażeń, które wyrządził „siły ludzkiej” wroga.
Krok 3
Zrób mapy okolicy. Mogą być schematyczne. Muszą być oznaczone obiektami naturalnymi i terytorium neutralnym. Wszyscy pozostali „przeciwnicy” sami się oznaczą. Wskazane jest zaopatrzenie się w karty, ponieważ „sytuacja operacyjna” stale się zmienia. Jest to szczególnie ważne, jeśli Zarnitsa potrwa kilka dni. W tym przypadku konieczne jest również uzgodnienie czasu i przestrzeni gry.
Krok 4
Włącz do świata gry elementy turystyki i biegów na orientację. Na przykład rzeka może nie być prawdziwa, ale warunkowa, wskazana przez kolejkę linową lub kłoda. Wysokość, bagno, miasto i inne obiekty mogą być warunkowe. Pokonując je, uczestnicy muszą przestrzegać pewnych zasad. Na przykład wojownik wchodzący do rzeki obiema stopami może zostać uznany za utopionego. Działania na każdym takim obiekcie są monitorowane przez arbitra.
Krok 5
Uczestnicy sami zastanawiają się nad strukturą swojej armii. Mogą mieć zwiadowców, strzelców, górników itp. Gra może wykorzystywać elementy szermierki lub strzelania. Zgódź się na to z góry. Na przykład może istnieć linia ognia, którą przeciwnicy muszą pokonać, gdy trafią, powiedzmy, na neutralne terytorium. Pudło jest karane pozbawieniem znaku identyfikacyjnego. Ale to są elementy opcjonalne.
Krok 6
Zgódź się na rozpoczęcie gry. Może to być trąbka, flara sygnalizacyjna, zwykłe podnoszenie flagi. Wszystko zależy od konkretnych warunków. Po rozpoczęciu cała przestrzeń jest uważana za nadającą się do gry, a uczestnicy zaczynają działać. Starają się lepiej ukryć swoją flagę, a jednocześnie znaleźć i zabrać flagę wroga. Wyjaśnij bojownikom, że metody mogą być różne: rozpoznanie, przechwycenie „języków”, wyzwanie wroga do bitwy itp.