Jak Grać W Rzuconego Głupca

Spisu treści:

Jak Grać W Rzuconego Głupca
Jak Grać W Rzuconego Głupca

Wideo: Jak Grać W Rzuconego Głupca

Wideo: Jak Grać W Rzuconego Głupca
Wideo: 7 eksperymentów psychologicznych, które rzucą wyzwanie twojej wyjątkowości 2024, Kwiecień
Anonim

Chyba nie ma na świecie osoby, która nie wie, czym są karty. Ponadto wiele osób zna grę karcianą „głupiec do wrzutu”. Korzenie tej gry sięgają daleko w przeszłość, a jej zasada jest dość prosta. Do tej gry potrzebna jest talia kart - 36 sztuk. Udział może brać od dwóch do czterech osób.

Jak grać w rzuconego głupca
Jak grać w rzuconego głupca

Instrukcje

Krok 1

Weź pod uwagę wartość kart, czyli ich godność. Sześć jest uważana za najmniejszą. Dalej w porządku rosnącym: siedem, osiem, dziewięć, dziesięć, walet, dama, król i as.

Krok 2

Talia kart jest dokładnie tasowana, po czym każdy z uczestników otrzymuje sześć pionów, a następnie dobierana jest dowolna karta z całej pozostałej talii, której kolor jest uważany za kartę atutową w dalszej części gry. Prawo do rozpoczęcia gry ma ten z najmniejszą kartą atutową. Najczęściej jest to szóstka, ale czasami ta karta nikogo nie trafia, więc używa się następnej w kolejności starszeństwa.

Krok 3

Musisz zacząć iść w kierunku uczestnika siedzącego po lewej stronie. Możesz poruszać się jedną kartą lub kilkoma o tej samej wartości, na przykład z dwóch dziesiątek lub trzech dam. Uczestnik siedzący po lewej ręce musi walczyć kartami tego samego koloru co najmniej o jeden wyższym. Na przykład dziesiątka może pokonać tylko dziewiątkę, ósemkę, siódemkę i szóstkę. Jeśli chodzi o karty atutowe, pokonują każdy kolor, nawet kolor atutowy (jeden z niższych rang), a najważniejsza karta atutowa bije każdą kartę. Pozostali uczestnicy gry również mogą rzucać kartami, tylko pod warunkiem, że są to karty o tej samej wartości. Główną zasadą jest to, że każdy uczestnik może trafić tylko sześć kart. Wyjątkiem jest pierwszy bieg, który wykorzystuje tylko pięć kart.

Krok 4

Następnie gra toczy się dalej zgodnie z zasadą łańcucha. Uczestnik, któremu udało się odeprzeć, przechodzi do następnego, siedzącego po jego lewej stronie. Wszystkie odrzucone karty odkłada się na bok w „wydaniu”. Ponadto po każdym połączeniu wszyscy uczestnicy biorą tyle kart, ile brakuje im do sześciu. Pierwszy bierze ten, który zaczął chodzić.

Jeśli uczestnik nie poradził sobie ze wszystkimi rzuconymi mu kartami, musi je wziąć dla siebie i pominąć ruch. Uczestnik ma prawo tylko rzucać kartami innym, czekając na swoją kolej, aby walczyć o prawo do chodzenia.

Krok 5

Zgodnie z tą zasadą gra trwa do momentu, gdy wszystkim uczestnikom, z wyjątkiem jednego, skończą się karty. Ten, kto ma karty, nazywany jest głupcem.

Zalecana: