W Buru może grać kilka osób, ale wersja klasyczna jest przeznaczona dla dwóch osób. Wygrana nie zależy od liczby lew, ale od tego, kto jako pierwszy zdobędzie 31 punktów. Bitwa karciana ma system kar i ciekawych kombinacji.
Czy to jest to konieczne
- - karty;
- - 2 graczy.
Instrukcje
Krok 1
Pierwsza dystrybucja jest określana przez losowanie. Niech twój partner i ty dobierzesz jedną kartę z talii. Dystrybutorem ogłaszany jest ten, który ma najniższy. Następnym razem zrobi to przegrany.
Krok 2
Rozdaj karty pojedynczo - swojemu przeciwnikowi, sobie i tak dalej, aż każda z nich będzie miała 3 karty. Następna, siódma, pokaże, jaka będzie karta atutowa. Umieść go na środku talii.
Krok 3
Partner idzie pierwszy z jedną kartą. Może wyłożyć 2 i 3, jeśli ma dwie i trzy karty tego samego koloru. Zobacz, czy możesz ich pokonać. Jeśli nie, wyrzuć swój duet lub trio kart i pozwól przeciwnikowi zabrać całe to bogactwo.
Krok 4
Wchodząc z jednej karty, partner musi ułożyć dokładnie ten sam kolor. Jeśli jej nie ma, może albo zrzucić dowolną kartę, albo wziąć tę za pomocą karty atutowej.
Krok 5
Pobieraj karty z talii pojedynczo. Pierwszy bierze ten, którego przekupił, drugi – drugi gracz. Jeśli ktoś wziął ze stawki nie jedną, ale dwie karty, wówczas zostaje uznany za przegranego. W grze Bura nazywa się to Double Rise. "Obcy powstanie" zostanie wykonany przez tego, który zabrał je z talii w złym obrocie. Takie działanie jest również równoznaczne ze stratą.
Krok 6
Pierwsza osoba, która zdobędzie 31 punktów, wygrywa. Jeśli gracz to ogłosił, ale w rzeczywistości nie ma wystarczającej liczby punktów, oznacza to również przegraną. Po każdej sztuczce policz swoje punkty, aby mieć czas na ogłoszenie wygranej, w przeciwnym razie przeciwnik może to zrobić. W końcu można powiedzieć o zestawie trzydziestu jeden punktów tylko w ruchu. Jeśli nie masz na to czasu, Twój partner będzie mógł jednym ruchem zdobyć brakujące punkty i ogłosić swoje zwycięstwo.
Krok 7
Oto sposób obliczania punktów: za asa dodaj sobie 11, za dziesiątkę - dziesięć, za króla - 4, za damę - 3, a za waleta - 2 punkty. Karty od sześciu do dziewięciu włącznie nie mają żadnej wartości.
Krok 8
Zapamiętaj kilka kombinacji znalezionych w Burzy. Jeśli masz 3 karty w tym samym kolorze (karta nie atutowa), ta kombinacja nazywa się „puller” lub „litera”. Jeśli masz trzy atuty w tym samym czasie, zadeklaruj, że masz „boraks”. To wyrównanie jest równoznaczne z wygraną.