Gra w kości jest bardzo stara. Bez wątpienia można go nazwać najstarszą ze wszystkich gier hazardowych. Istnieją informacje, które pozwalają stwierdzić, że taka gra istniała pięć tysięcy lat temu. Podczas gry w kości największe znaczenie ma czynnik prawdopodobieństwa, czyli szczęście lub pech. Jeśli chcesz spróbować szczęścia i zagrać ze znajomymi, poniżej znajdziesz niektóre z najpopularniejszych gier w kości.
Instrukcje
Krok 1
Nawet dziwne.
Połóż dziesięć żetonów na stole dla każdego uczestnika. W tej grze zostanie użytych sześć kości.
Na zmianę rzucaj kości na stół. Odejmij sumę wartości nieparzystych od sumy wszystkich wartości parzystych. Jeśli wynik jest pozytywny, weź kości zgodnie z liczbą uzyskaną w wyniku różnicy. Jeśli wynik jest ujemny, połóż na stole wymaganą liczbę żetonów spośród własnych.
Zakończ grę, gdy wszystkie żetony zostaną rozdzielone między graczy. Wygrywa uczestnik z największą liczbą żetonów.
Krok 2
Siedem do stopnia.
Rozdaj każdemu graczowi 21 żetonów. Zagraj w grę dwiema kośćmi.
Rzuć kostką pojedynczo. W przypadku, gdy suma upuszczonych kostek jest równa siedmiu, weź dla siebie 7 kostek, jeśli jest to więcej lub mniej niż siedem, połóż na stole tyle żetonów, ile wynosi różnica. Zakończ grę, gdy ktoś straci wszystkie żetony.
Krok 3
Świnia.
Musi grać od trzech do pięciu graczy. Weź notatnik, aby zapisać wyniki.
Pierwszy gracz musi rzucić kostką i dodać otrzymane wartości. Ten gracz może zakończyć serię w każdej chwili i zapisać wynik, ale jeśli wyrzuci jeden, wszystkie zgromadzone punkty tej serii zostaną zresetowane do zera. Kolejka przechodzi do następnego gracza.
Kontynuuj grę, aż jeden z graczy zdobędzie łącznie 100 punktów. Ten gracz jest zwycięzcą.
Krok 4
Mały Max.
Weź szklankę i podstawkę do gry. Zagraj w grę dwiema kośćmi w kilku kręgach.
Gracz, który rozpoczyna grę, potrząsa szklanką kostką i stoi, a następnie patrzy na wynik bez wypowiadania go na głos. Następnie wywołuje kombinację i podaje szklankę w kółko.
Następny gracz może wierzyć lub nie wierzyć słowom poprzedniego. Jeśli nie wierzy, otwiera szybę. Jeśli pierwszy gracz nie skłamał, drugi wypada z gry, jeśli drugi gracz skłamał, to wypada z gry. Gracz, który jest ostatni przy stole, wygrywa.
Jeśli w trakcie gry wypadnie największa kombinacja – „Little Max” – to po jej ogłoszeniu gracz musi „nie wierzyć”.