Jak Grać Czapajewa

Spisu treści:

Jak Grać Czapajewa
Jak Grać Czapajewa

Wideo: Jak Grać Czapajewa

Wideo: Jak Grać Czapajewa
Wideo: WoWs: "Czapajew" in action 2024, Listopad
Anonim

Kto wynalazł grę „Czapajew” nie jest pewien. Jego nazwa pochodzi od słynnego bohatera wojny secesyjnej. Wszystkie sowieckie dzieci wiedziały, jak w to grać, a zasady ciągle się zmieniały. Istnieje kilka popularnych opcji budowania warcabów, ale nikt nie zadaje sobie trudu wymyślania własnych.

Jak grać Czapajewa
Jak grać Czapajewa

Czy to jest to konieczne

  • - warcaby;
  • - Szachownica.

Instrukcje

Krok 1

W grę grają dwie osoby. Ustal przez losowanie, kto będzie grał czarnymi lub białymi. Metoda losowania może być dowolna. Możesz rzucić monetą, ustalając, która jej strona reprezentuje jaki kolor. Albo jeden gracz zaciska w pięści jeden pionek, a drugi pokazuje, w którym rozdaniu jest ten, w którym będzie grał. Remis w tej grze jest bardzo ważny, ponieważ ruch trafia do wroga tylko wtedy, gdy gracz pudłuje.

Krok 2

Umieść pionek w każdej komórce w pierwszym rzędzie. Powinno być ich w sumie 8. Niech drugi gracz zrobi to samo. Zostały Ci 4 warcaby. Można ich całkowicie usunąć z gry, ale dozwolone jest ich użycie jako rezerwy, jeśli wszyscy „wojownicy” zostaną wyeliminowani. Z góry uzgadniane jest również, czy możliwe jest odwracanie planszy podczas gry. Jeśli „grunt się kręci” (czyli deska się obraca), to często trzeba „strzelać” z niezręcznej pozycji, ponieważ gracze nie zmieniają się miejscami.

Krok 3

Podobnie jak w warcabach, pierwszy ruch wykonuje gracz biały. Musi wycelować i jednym kliknięciem wysłać swój pionek do „armii” wroga, starając się znokautować jak najwięcej „myśliwców” przeciwnika. Zasady nie określają, w który kontroler należy kliknąć. Aby jednak zadać największe możliwe obrażenia „wrogiej armii”, zaleca się rozpoczęcie „strzelania” od środka. Niektórzy gracze osiągają dużą zręczność i celność i udaje im się bić ukośnie, wybijając w ruchu około jednej trzeciej pionków stojących po przeciwnej stronie pola. Wycieczka trwa do momentu, gdy wszyscy „żołnierze” jednego z przeciwników zostaną zrzuceni z planszy.

Krok 4

W następnej rundzie zwycięzca umieszcza swoje pionki nie na 1 lub 8, ale na 2 lub 7 linii. Jeśli przeszedł przez pierwszą bitwę bez strat, to od razu porusza się o dwie linie, a jeśli działał tylko jednym „myśliwcem” - o trzy. Przegrany zostaje na miejscu. Gra trwa do momentu, gdy przeciwnicy spotkają się „twarzą w twarz”, czyli nie staną na sąsiednich liniach. Możliwe są jednak również inne opcje. Na przykład w pierwszej rundzie bierze udział „piechota”, która jest zbudowana w jednej linii. W drugim mogą to być „czołgi” i „kawaleria” i „artyleria”, dla których możesz zaoferować własne opcje budowy. Uczestnicy z góry uzgadniają również zmianę broni bojowej. W tym przypadku zbliżenie „armii” następuje w taki sam sposób, jak w przypadku „piechoty”, czyli zwycięzca rundy porusza się o krok do przodu. Jeśli jeden z przeciwników przycisnął drugiego do krawędzi planszy, to ten, który jest dociśnięty, ma prawo rozpocząć strzelanie.

Zalecana: