Jak Grać W Uno

Spisu treści:

Jak Grać W Uno
Jak Grać W Uno

Wideo: Jak Grać W Uno

Wideo: Jak Grać W Uno
Wideo: Gramy w Uno, Dos, gry karciane, Mattel 2024, Listopad
Anonim

Są takie uniwersalne gry, w które może grać cała firma, od młodych do starszych, a jednocześnie zaciekawią każdego. Jedną z tych gier jest UNO. Ta gra z kategorii gier familijnych przyjechała do naszego kraju z Europy i szybko znalazła swoich fanów. Nie jest bardzo drogi, dosłownie mieści się w kieszeni. Zasady nie są skomplikowane, wystarczy poświęcić kilka minut na ich poznanie. A kilka pierwszych razy możesz bawić się podpowiedziami.

Jak grać w Uno
Jak grać w Uno

Czy to jest to konieczne

  • - 1 zestaw kart UNO;
  • - uczestnicy od 2 do 10.

Instrukcje

Krok 1

Każdy gracz musi wziąć dla siebie jedną kartę, aby wyłonić rozdającego. Rozdaniem będzie ta z najwyższą kartą.

Krok 2

Krupier tasuje talię i umieszcza po 7 kart. Pozostałe karty są ułożone zakryte na stosie „Kup”, a górna karta z zakrytej karty „Kup” jest ułożona obok niej – będzie to stos „Odrzuć”.

Krok 3

Grę rozpoczyna osoba siedząca na lewo od rozdającego. Musi umieścić na stosie „Odrzuć” kartę, która odpowiada karcie na stosie odrzuconych pod względem koloru, stażu pracy lub wartości. Następnie ruch przechodzi do następnego gracza.

Krok 4

Jeśli do karty „Odrzuć” włożymy kartę z wartością „Opposite”, to gra zmieni kierunek, to znaczy, że następnym graczem nie będzie gracz po lewej, ale ten po prawej. Będzie tak, dopóki karta „Reverse” nie zostanie ponownie umieszczona na karcie „Discard”. Musisz bardzo uważać, aby się nie pomylić i nie nadużywać sabotażu sąsiada. Będziesz miał szczęście, jeśli masz na stanie odpowiednie karty, na wypadek, gdyby przeprowadzka wróciła do Ciebie.

Krok 5

Jeśli w jego ręce nie ma odpowiedniej karty lub gracz z jakiegoś powodu nie chce jej wydać, pobierana jest kolejna karta z „Prikupa”. Jeśli pasuje, to idzie do „Odrzuć”, jeśli nie, to ruch przechodzi do następnego, a gracz bierze zabraną kartę dla siebie.

Krok 6

Oprócz „Wręcz przeciwnie” w talii znajduje się kilka aktywnych kart o różnych znaczeniach, które mogą być dość „irytującymi” przeciwnikami. "Draw two" - oznacza, że następny gracz musi wziąć do ręki dwie karty z "Prikura" na raz. „Pomiń ruch” – ruch przechodzi do następnego. "Zamów kolor" - ta karta może radykalnie zmienić przebieg gry. Umieszcza się go na karcie o dowolnej wartości i nazywa się kolorem, który będzie wygodny dla gracza, który ją umieścił. I dalej w trakcie gry będzie uważane, że „Reset” zawiera dokładnie ten kolor, który został nazwany, dopóki ktoś go nie zmieni.

Krok 7

Najfajniejsza karta to „Zamów kolor i weź cztery”. Nie tylko zmienia kolor gry, ale także instruuje następnego gracza, aby wziął dodatkowe cztery karty z „Prikup”, pomijając odpowiednio swoją turę.

Krok 8

Celem gry jest odrzucenie wszystkich kart. Kiedy jeden z graczy ma w ręku tylko jedną kartę, jest to najważniejszy, kulminacyjny moment. Ten gracz musi krzyknąć „Uno!”, Co oznacza „Jeden”. Ale jeśli zapomni tego zrobić, a ktoś przyłapie go na dowcipie i krzyknie „Uno!” zamiast tego ten gracz zostanie ukarany karą dwóch kart od Prikupa. To jest sól gry - musisz być całkowicie skoncentrowany i monitorować nie tylko swoje karty i przebieg gry, ale także liczbę kart, które mają Twoi przeciwnicy, aby móc krzyczeć "Uno!" łamać zasady.

Krok 9

Za naruszenia przepisów nakładane są grzywny. Na przykład nie możesz podpowiedzieć - kara to dwie karty z "Prikup". Jeśli gracz zostanie przyłapany na wkładaniu nieodpowiedniej karty, musi ją podnieść, wziąć jeszcze dwie karty z „Priku” i pominąć turę. Niemożliwe jest użycie karty „Zamów kolor i weź cztery” bez dobrego powodu, ale tylko wtedy, gdy naprawdę nie masz na rękach odpowiedniej. Jeśli gracz wzbudził podejrzenia, to jest zobowiązany do pokazania wszystkich swoich kart osobie, której ruch jest następny i która będzie zmuszona do wzięcia dodatkowych czterech kart. Co więcej, jeśli podejrzenia okażą się daremne, nieufny sąsiad zostaje ukarany dwiema kartami z „Prikupa”. Ale jeśli jego obawy przed „ustawieniem” się potwierdzą, sam winowajca bierze cztery dodatkowe karty i traci swoją turę.

Krok 10

To są klasyczne zasady ONZ. W broszurze dołączonej do gry można znaleźć inne warianty gry - razem, w parach. A także wyrafinowane metody, takie jak na przykład „UNO siedem zero”. Jeśli zdecydujesz się zagrać w tę opcję, za każdym razem, gdy wypadnie zero, wszyscy uczestnicy będą musieli oddać swoje karty sąsiadom w kierunku gry. A jeśli siódemka wypadnie, gracz, który ją odrzucił, wymienia karty z dowolnym wybranym przez siebie graczem.

Krok 11

UNO to gra o uwagę i szybkość reakcji. Zwiększaj tempo gry w miarę zdobywania doświadczenia - do maksimum. Kiedy minie okres opanowania zasad, zaczyna się prawdziwa bitwa. I muszę powiedzieć, że jest bardzo uzależniający, a korzyści dla mózgu są namacalne.

Zalecana: