Aby dziś narysować kreskówkę, nie trzeba zużywać ton papieru. Wystarczy komputer i program, na przykład jedna z wersji Adobe Flash. Zacznij od małej fabuły, a kiedy zrozumiesz zasadę programu, możesz stworzyć prawdziwą bajkę, na przykład narysować kreskówkę o trzech świniach.
Czy to jest to konieczne
komputer; - program Adobe Flash; - muzyka; - mikrofon
Instrukcje
Krok 1
Otwórz program i zapoznaj się z interfejsem. Zobaczysz obszar pracy, narysuj na środku postaci, na przykład jedną ze świń. Użyj do tego specjalnych narzędzi: pędzla, pióra, wypełnienia, linii, koła i innych. Aby uprościć pracę, możesz wziąć za podstawę kontury pierwszej świni i stworzyć na jej podstawie wszystkich trzech braci, zmieniając tylko kolor ubrań i coś na twarzy.
Krok 2
Gdy pierwsza klatka jest gotowa, utwórz następną (są one wyświetlane na osi czasu). Aby utworzyć pusty arkusz, naciśnij F7, a aby zmienić poprzednią klatkę, F6 (spowoduje to skopiowanie obrazu i możesz go zmienić). Kolejną wygodną funkcją jest naciśnięcie przycisku przełącznika cebuli (dwa kwadraty dotykające rogów), a podczas pracy będziesz mógł zobaczyć kilka poprzednich klatek.
Krok 3
Wybierz lub narysuj oddzielnie obraz tła kreskówki, przyrody, trawnika, wioski lub pola. Jednocześnie lepiej jest narysować domy prosiąt w osobnej warstwie, aby po ich „zniszczeniu” przez wilka nie było potrzeby malowania za nimi pejzażu.
Krok 4
Oprócz obrazów tła umieść postacie i dźwięki na warstwach. Możesz również samodzielnie wykonać dubbing kreskówki, nagrywając głosy świń i wilka za pomocą mikrofonu. Aby kreskówka wyglądała na żywszą, dodaj cichą muzykę w tle (na początku - zabawna, beztroska, gdy domy są niszczone - groźna, niepokojąca itp.).
Krok 5
Prowadzić koordynację działań postaci, dźwięków, muzyki z wykorzystaniem osi czasu. Jeśli to konieczne, przesuń trochę niektóre elementy, aż osiągniesz najlepszy wynik.
Krok 6
Wyświetl wynik za pomocą przycisku Enter. W takim przypadku suwak „przebiegnie” wzdłuż osi czasu i zaczną się odtwarzać wszystkie nałożone warstwy. Możesz także zatrzymać suwak, naciskając klawisz Enter. Zapisz wynikową kreskówkę z rozszerzeniem SWF lub innym wygodnym formatem.