Jak Pionki Poruszają Się W Szachach

Spisu treści:

Jak Pionki Poruszają Się W Szachach
Jak Pionki Poruszają Się W Szachach

Wideo: Jak Pionki Poruszają Się W Szachach

Wideo: Jak Pionki Poruszają Się W Szachach
Wideo: Szachy w kwadrans (niecały) / Chess in the quarter 2024, Kwiecień
Anonim

Gra w szachy jest niewyczerpana, łączna możliwa liczba ruchów w jednej partii jest ogromna. Taka złożoność może przestraszyć początkującego gracza, ale nie ma się czego bać, ponieważ cała różnorodność pozycji szachowych i kombinacji opiera się na prostych ruchach bierek.

Jak pionki poruszają się w szachach
Jak pionki poruszają się w szachach

Czy to jest to konieczne

Szachownica, zestaw figur szachowych

Instrukcje

Krok 1

Na początku gry w szachy każdy z graczy ma do dyspozycji 16 bierek - osiem pionków, dwie wieże, dwa skoczki, dwa gońce, jedną damę i jednego króla, które zajmują standardową pozycję startową we wszystkich partiach. Grę rozpoczyna gracz dowodzący Armią Białych Szachów. Każdy typ postaci ma swoją własną charakterystykę ruchu.

Początkowa pozycja cyfr
Początkowa pozycja cyfr

Krok 2

Pionki to najliczniejsze i najsłabsze figury na planszy, zwykle mogą poruszać się o jedno pole w pionie na ruch, ale z pozycji wyjściowej gracz może przesunąć je o jedno lub dwa pola do przodu. W przeciwieństwie do innych pionków, normalny ruch pionka i jego ruch bicia są różne – pionek bije o jedno pole do przodu po przekątnej. Jeśli pionek osiągnie przeciwną rangę początkową, może zamienić się w dowolną figurę wybraną przez gracza.

Możliwe ruchy pionkami
Możliwe ruchy pionkami

Krok 3

Rycerz jest jedyną jednostką szachową, która może przeskakiwać inne figury. Ruch rycerza można porównać z rosyjską literą „G”. Gracz wykonujący ruch skoczka najpierw przesuwa go o dwa pola w pionie lub poziomie, a następnie o jedno pole prostopadle do początkowego kierunku. Ze względu na to, że skoczek przeskakuje inne pionki, może wykonać szacha na króla, którego nie może zablokować inny pion.

Możliwe ruchy skoczka
Możliwe ruchy skoczka

Krok 4

Goniec wraz ze skoczkiem należy do mniejszych bierków i porusza się po skosie o dowolną liczbę pól. Na początku gry każdy z graczy ma dwa gońce, jeden zajmuje białe pole, drugi czarny, w trakcie gry gońce nie mogą w żaden sposób opuścić przekątnych ich pierwotnego koloru, dlatego gracz zawsze ma gońca, który porusza się tylko wzdłuż białych przekątnych i gońca, który porusza się tylko w kolorze czarnym.

Możliwe ruchy gońcami
Możliwe ruchy gońcami

Krok 5

Wieża może w jednym ruchu poruszać się o dowolną liczbę pól w pionie lub poziomie. Wieża, podobnie jak królowa, należy do klasy ciężkich figur. Wieża wraz z królem może brać udział w roszadzie.

Możliwe ruchy wieżą
Możliwe ruchy wieżą

Krok 6

Hetman jest najsilniejszą figurą na szachownicy, łączy w sobie możliwości wieży i gońca, czyli może poruszać się na dowolną liczbę pól po przekątnej, pionie i poziomie.

Możliwe ruchy hetmana
Możliwe ruchy hetmana

Krok 7

Król jest najważniejszą figurą, wszystkie działania gracza mają ostatecznie na celu obronę jego króla i zamatowanie gracza przeciwnika, czyli zaatakowanie go, aby przeciwnik nie mógł obronić króla inną figurą lub wycofać się. Król może poruszyć się tylko o jedno pole w dowolnym kierunku.

Zalecana: