W The Sims 2 twórcy zapewniają możliwość dodawania niestandardowej zawartości. W sieci można znaleźć wiele ciekawych i wysokiej jakości prac, ale co, jeśli chcesz udekorować grę czymś własnym, bardziej osobistym, na przykład załadować swoje ulubione zdjęcie do gry?
Czy to jest to konieczne
- - zdjęcie;
- - SimPE;
- - Microsoft Net Framework;
- - edytor grafiki.
Instrukcje
Krok 1
Aby urzeczywistnić pomysł, potrzebujesz oprogramowania SimPE i edytora graficznego. Należy również pamiętać, że SimPE nie działa bez pakietu Microsoft. NET Framework. Najłatwiejszym sposobem załadowania zdjęcia do gry jest ponowne pokolorowanie istniejącego zdjęcia lub obrazu (z gry). Uruchom SimPE i wybierz zakładkę Object Workshop. Kliknij przycisk „Start” i poczekaj, aż wszystkie obiekty z katalogu zostaną załadowane. Z wyświetlonej listy wybierz sekcję „Dekoracje” i kategorię „Ściana”.
Krok 2
Wybierz zdjęcie lub plakat, który jest odpowiedni pod względem rozmiaru i proporcji do Twojego zdjęcia, wybierz go lewym przyciskiem myszy i kliknij przycisk „Dalej”. W grupie „Zadania” użyj listy rozwijanej, aby ustawić wartość „Odmalowywanie”. Kliknij przycisk „Dalej” lub przycisk Start i zapisz swoje przyszłe ponowne kolorowanie, nadając plikowi oryginalną nazwę i określając żądany katalog.
Krok 3
Przejdź do zakładki Widok wtyczki i otwórz zasób obrazu tekstury (TXTR), klikając go lewym przyciskiem myszy. W polu Edytor TXTR kliknij prawym przyciskiem myszy teksturę i wybierz Eksportuj z menu rozwijanego. Zapisz obraz w katalogu, który możesz znaleźć. Zminimalizuj program SimPE.
Krok 4
Uruchom edytor graficzny i otwórz zdjęcie, które chcesz załadować do gry, a także obraz, który właśnie wyeksportowałeś. Wstaw swoje zdjęcie na teksturę obrazu, wybierz żądaną skalę zdjęcia, nie naruszając wymiarów i proporcji tekstury, i zapisz nowy obraz w osobnym pliku (lub w tym samym - to nie ma znaczenia).
Krok 5
Rozwiń SimPE i kliknij prawym przyciskiem myszy teksturę w polu Edytor TXTR, wybierz Importuj z menu rozwijanego lub kliknij przycisk o tej samej nazwie w oknie programu. Podaj ścieżkę do utworzonej tekstury, zastąpi ona tę z gry. Aby zdjęcie nie zmieniało widoku, gdy kamera jest pomniejszona, ponownie kliknij teksturę prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Aktualizuj wszystkie rozmiary.
Krok 6
Upewnij się, że pole Format jest ustawione na DXT3Format (zapobiegnie to utracie jakości). Kliknij przycisk Zatwierdź i zapisz zmiany wprowadzone w pliku. Nie musisz nic zmieniać w zasobie nadpisania materiału (MMAT). W razie potrzeby możesz zmienić właściwości materiału w sekcji Definicja materiału (TXMT), ale bez specjalnej wiedzy lepiej nie edytować.
Krok 7
Umieść utworzony plik pakietu w folderze Pobrane, uruchom grę i ciesz się rezultatem. Pamiętaj, że w katalogu znajdują się przedmioty, których nie można przemalować. Jeśli natkniesz się tylko na jeden, ponowne kolorowanie nie zostanie wyświetlone. W takim przypadku po prostu wybierz inny obiekt do ponownego pokolorowania. Nie nadawaj też swojemu plikowi zbyt długiej nazwy - może to również spowodować, że przemalowanie nie pojawi się w grze.