Integralną częścią strategii komputerowych i gier fabularnych są scenariusze lub, jak się je nazywa, misje. Jak w prawdziwym życiu, w grze jej bohater musi rozwiązać taki czy inny problem, konsekwentnie przechodzić „etapy długiej podróży” i osiągać postawiony przed nim cel. Atrakcyjność gry dla użytkownika i jej komercyjny sukces w dużej mierze zależą od kompetentnego rozwoju misji.
Instrukcje
Krok 1
Zacznij od stworzenia fabuły do kampanii w grze. Rozważ możliwość zmiany fabuły w czasie. Zmianie mogą ulec zarówno szczegóły misji, jak i cała podstawa fabuły. Takie podejście pozwala utrzymać zainteresowanie użytkowników grą, uczynić ją bardziej dynamiczną i ekscytującą.
Krok 2
Opracuj strukturę kampanii lub sekwencję powiązanych kampanii. Z reguły etapy gry mają charakter liniowy, dlatego najpierw należy wybrać kolejność przechodzenia etapów. Przykładowo misja może polegać na konsekwentnym udziale gracza w powstawaniu i rozwoju kilku epok historycznych, w których postać w grze jest aktywnym protagonistą.
Krok 3
Rozpocznij pracę nad kluczowymi punktami fabuły. Określ los głównych i drugorzędnych bohaterów. Możliwe, że jeden z nich ma zostać zdrajcą, inny czeka na śmierć, a trzeci z pewnością przejdzie wszystkie testy przypisane mu przez scenariusz. Im bardziej nieprzewidywalny rozwój fabuły, tym większe szanse dewelopera na zdobycie zaufania i sympatii graczy.
Krok 4
Skorzystaj z klasycznej burzy mózgów, aby opracować wstępny plan kampanii. Aby to zrobić, zorganizuj spotkanie robocze dla wszystkich zaangażowanych w tworzenie scenariusza gry i omów główne cechy każdej misji składającej się na całą kampanię. W celu usunięcia ograniczeń nie zaleca się włączania do grupy formalnych liderów projektów, w przeciwnym razie ich autorytet nie pozwoli na swobodną dyskusję. Rozpatrzeniu podlegają wszystkie propozycje, w tym te najbardziej niesamowite; krytyka jest zabroniona.
Krok 5
Po chwili przerób fabułę. Po stworzeniu wstępnego zarysu misji okaże się, że niektóre fragmenty fabuły wymagają modyfikacji, aby pasowały do innych elementów scenariusza. Na tym etapie mogą pojawić się dodatkowe postacie z nowymi zadaniami i celami. Zwróć szczególną uwagę na szczegóły, które wydają się nieistotne. Na Wschodzie mówią: „Diabeł chowa się w małych rzeczach”.
Krok 6
Rozdziel zadania wśród uczestników projektu i rozpocznij pracę nad przełożeniem scenariusza na rzeczywistość. Na przykład projektanci są odpowiedzialni za tworzenie i opracowywanie krajobrazu, umieszczanie postaci z gry na ziemi i tak dalej. Programiści rozwijają różne zachowania, które pasują do zamierzonego planu misji i jego złożoności.
Krok 7
Na ostatnim etapie przetestuj misję. Może to potrwać od dwóch do trzech tygodni. Wyeliminuj zidentyfikowane niedociągnięcia podczas sprawdzania funkcjonalności skryptu. I pamiętaj, tak jak dobry film przygodowy, misja musi być nadal wykonalna.