Jak Przeprowadzić Atak

Spisu treści:

Jak Przeprowadzić Atak
Jak Przeprowadzić Atak

Wideo: Jak Przeprowadzić Atak

Wideo: Jak Przeprowadzić Atak
Wideo: PORADNIK PENTESTERA #30 Czym jest test obciążeniowy? Czym jest atak DoS? Jak wykonać DoS 2024, Kwiecień
Anonim

W grze komputerowej „Heroes of Might and Magic” armie zupełnie różnych ras mogą przejść pod jedną flagą bohatera. Rekrutując wojska dla swojego bohatera, każdy gracz musi wziąć pod uwagę osobiste zdolności każdej grupy potworów, ich kombinację ze sobą, a także umiejętności samego bohatera. Dzięki jasnemu zrozumieniu siły i cech armii pod jedną flagą znacznie łatwiej i skuteczniej jest przeprowadzić kompetentny atak. Czasami konieczne jest zaatakowanie wroga w różnych celach. Dlatego taktyka walki w różnych sytuacjach może się znacznie różnić.

Jak przeprowadzić atak
Jak przeprowadzić atak

Czy to jest to konieczne

Gra „Heroes of Might and Magic” 3 wersje

Instrukcje

Krok 1

Przed przystąpieniem do ataku sprawdź siłę i rozwój przeciwnika. Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy wrogiego potwora lub bohatera. Zobaczysz okno z informacjami. Uważnie zapoznaj się z typem jego armii, a także ustal wcześniej liczbę punktów magii. Ustaw swoje oddziały tak, aby strzały znajdowały się na flankach, a obok nich znajdowały się najwolniejsze oddziały.

Krok 2

Zaatakuj przeciwnika, najeżdżając na niego kursorem myszy i klikając dwukrotnie. Jeśli prawo od pierwszego ruchu na początku bitwy pozostanie przy tobie, natychmiast rzuć zaklęcie opóźniające na wrogie oddziały. Jeśli twój bohater ma ekspercki poziom magii ziemi, użyj zaklęcia "Slowness". W takim przypadku nałoży się na całą armię wroga i da ci znaczną przewagę w walce.

Krok 3

Jeśli twój bohater nie ma eksperckiego poziomu spowolnienia, lepiej użyć zaklęcia ślepoty. Zastosuj go do najpotężniejszej grupy wojsk wroga.

Krok 4

Swoimi głównymi siłami przeczekaj pierwszą turę i pozwól wrogim potworom zbliżyć się na odległość jednego przejścia. Twoi strzelcy muszą jednak strzelać z miejsca. Skieruj ich cios w drugą najsilniejszą armię wroga. W żadnym wypadku nie uderzaj armii, która jest zaślepiona, w przeciwnym razie zaklęcie natychmiast ustąpi.

Krok 5

Główną siłą uderzeniową twoich potworów zaatakuj grupę, która jest odporna na magię twojego bohatera. Ta grupa musi zostać jak najszybciej zniszczona, aby uniknąć dużych strat w twoich oddziałach.

Krok 6

Identyfikuj potwory z niezwykle potężnymi atakami odwetowymi. Takie oddziały są niebezpieczne w walce wręcz, strzelają do nich strzałami na odległość. Jeśli Twoim strzelcom grozi walka wręcz, osłaniaj je pobliskimi, wolno poruszającymi się siłami bohatera.

Krok 7

Jeśli celem twojego ataku jest ochrona własnego terytorium i obrona miasta, nie powstrzymuj wroga przed ucieczką z pola bitwy. Pozwoli to uniknąć dużych strat w twojej armii. Jeśli zadaniem jest zdobycie jak największej ilości doświadczenia w wyniku bitwy, wręcz przeciwnie, staraj się nie dopuścić do ucieczki wroga. W tym celu bardzo skuteczne jest szybkie rzucenie zaklęcia „Ślepota” na wszystkie grupy jego armii. W ten sposób bohater przeciwnika nie otrzymuje ruchu i nie może uciec.

Krok 8

Aby skutecznie pokonać wrogie armie i zmniejszyć straty we własnych oddziałach, użyj zaklęć: „Recovery”, „Modlitwa”, „Klon”, „Haste”, „Heal”. Głównym sukcesem ataku jest jego zaskoczenie. Nie pozwól, aby wróg przygotował siły do walki i zebrania posiłków. Pokonanie sił nadrzędnych znacznie podniesie poziom bohatera i da ogromne przewagi w dalszej wojnie.

Zalecana: