Jak Wymyślić Quest

Spisu treści:

Jak Wymyślić Quest
Jak Wymyślić Quest

Wideo: Jak Wymyślić Quest

Wideo: Jak Wymyślić Quest
Wideo: Różnica pomiędzy "make" i "do" 2024, Kwiecień
Anonim

Tworzenie gier komputerowych z gatunku „questów” można uznać za sztukę, podobnie jak pisanie książek czy kręcenie filmów. Tym bardziej, że twórca questu nie tylko stara się opowiedzieć historię, czyni ją interaktywną, pozwala użytkownikowi poczuć się współautorem – dlatego tworzenie takich prac jest nieco trudniejsze niż się wydaje.

Jak wymyślić quest
Jak wymyślić quest

Instrukcje

Krok 1

Stwórz koncepcję. Sercem każdej przygody jest przede wszystkim historia. Niekoniecznie jest liniowe i ma jedno zakończenie, niemniej jednak jest całkiem określone. Zdecyduj się na podstawowy: o co chodzi w twoim dążeniu? Jakie główne ruchy fabularne będą tam obecne? Jaka jest rola głównych bohaterów? Po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie te pytania stworzysz pierwszy, „szorstki” układ projektu, który oczywiście możesz zmienić - ale przynajmniej jasno zrozumiesz, dokąd zmierzasz.

Krok 2

Stwórz świat. To proste, jeśli wydarzenia mają miejsce w naszych czasach, jeśli jednak sceneria jest wymyślona, to musi być wymyślona jakościowo. Na przykład DeusEx jest uważany za jedną z najlepszych gier właśnie dlatego, że ten cyberpunkowy wszechświat jest przemyślany w najdrobniejszych szczegółach, absolutnie logiczny i racjonalnie wiarygodny: powinieneś dążyć do tego samego.

Krok 3

Pomyśl o postaciach. To pierwszy etap pisania bardziej szczegółowej fabuły: każdy dialog w zadaniu będzie nieprawdopodobny, jeśli nie masz pojęcia, o jakich ludziach rozmawiają. Tak naprawdę trzeba „wpasować” postacie w wydarzenia, a nie dopasowywać ludzi do okoliczności, by fabuła wydawała się znacznie bardziej realistyczna. Po stworzeniu głównych bohaterów przystąp do pracy nad poszczególnymi odcinkami i scenami.

Krok 4

Myśląc bezpośrednio nad rozgrywką, postaraj się ją maksymalnie urozmaicić. Projekt Fahrenheit może służyć jako ideał pod tym względem, w którym nie wykonasz dwa razy tego samego zadania w całej grze: postacie stale zmieniają zawód. Musisz przeszukiwać, przesłuchiwać, rozwiązywać zagadki lub przeszukiwać lokal: najważniejsze jest to, że nie wszystko sprowadza się do prymitywnego schematu „przynieś mi obiekt X, a wpuszczę cię do następnego pokoju”.

Krok 5

Starannie dopasuj wszystkie zadania do kontekstu gry. Poważnym problemem większości questów są nielogiczne decyzje. Oczywiście to zabawne, gdy w SilentHill otwierasz drzwi glinianymi tabliczkami, ale myślenie o tym jest niezwykle trudne: spróbuj uwiarygodnić rozwiązanie, wtedy gracze będą czuć się bardziej komfortowo. Nie wypełniaj też procesu bezsensownymi zagadkami, jak w Keepsake, gdzie każdą trumnę otwiera się za pomocą gry w tagi (a drzwi są jeszcze gorsze).

Zalecana: