Kto Kupił Prawa Do Gier Stalker

Spisu treści:

Kto Kupił Prawa Do Gier Stalker
Kto Kupił Prawa Do Gier Stalker

Wideo: Kto Kupił Prawa Do Gier Stalker

Wideo: Kto Kupił Prawa Do Gier Stalker
Wideo: Survival w Czarnobylu! Wracamy do gry STALKER: Czyste Niebo [tvgry.pl] 2024, Listopad
Anonim

Produkuje się bardzo niewiele gier krajowych i gier z sąsiednich krajów. A te, które istnieją, są bardzo niskiej jakości. Na jednej ręce można policzyć gry, które zyskały uznanie i mają ogromną rzeszę fanów – są to Metro 2033, Stalker, Behind Enemy Lines oraz seria Heroes. Najbardziej uzależniającą ze wszystkich tych gier jest seria S. T. A. L. K. E. R, która zyskała popularność na całym świecie. I tak wielu zagranicznych wydawców jest zainteresowanych kupnem praw do tej gry.

Stalker samotnik
Stalker samotnik

Gra „Stalker”

Deweloperem gry jest ukraińskie studio GSC Game world, które zostało stworzone w 1995 roku przez programistę Siergieja Grigorowicza. Studio to zasłynęło z gry wideo „Kozacy”.

Sergey Grigorovich to twórca gier komputerowych, biznesmen, założyciel studia GSC Game World. Urodził się w Kijowie w 1978 roku.

Na początku lat 2000, na jednej z wystaw gier, deweloperzy ze studia pokazali pierwsze odsłony swojej nowej gry z otwartym światem i postapokaliptyczną „otoczeniem”. Ukraińscy deweloperzy przyjęli motywy książek braci Strugatskich jako podstawę fabuły i rozwinięcia uniwersum gry. Pierwszym tytułem tej gry był Stalker Oblivion Lost. Rozwój trwał 7 długich lat. Publiczność nazwała tę grę „Zhdalker”. W 2007 roku autorzy postanowili nazwać go inaczej: Stalker shadow of Chernobyl. Wreszcie wyszła.

Stalker wyróżniał się na tle wszystkich gier z otwartym światem bardzo intensywną atmosferą, dużą dbałością o szczegóły i wieloma różnymi lokacjami. Na przykład „Miasto Prypeć”, „Elektrownia jądrowa w Czarnobylu”, „Wysypisko porzuconego sprzętu”, „Instytut badawczy Agroprom”. W grze występują nie tylko unikalne lokacje, ale także w samej „strefie wykluczenia” występują różne zwierzęta: zmutowane szczury, obce istoty – „chimery” o zwyczajach pantery, które potrafią wyskoczyć z zasadzki i z łatwością zabić główny bohater i inni „stalkerzy”, „Kinks” - z dodatkową kończyną, „burers” - krasnoludy o zdolnościach telepatycznych.

Przyszłość gry „Stalker 2”

W 2010 roku ukraińskie studio ogłosiło Stalker 2 jako kontynuację Stalkera 1. Jednak w 2011 roku szef studia, Siergiej Grigorowicz, ogłosił zamrożenie projektu. Z nieoficjalnych źródeł wiadomo, że obecnie prawa do gry chcą kupić dwaj wydawcy: Bethesda Softworks i BitComposer Games. Wydawca Bethesda Softworks jest dobrze znany w kręgach graczy ze swoich gier: fantasy RPG The Elder Scrolls i apokaliptycznego RPG Fallout. Niemiecki wydawca BitComposer Games - wypuszcza gry Jagged Alliance. Ale jak dotąd wszelkie prawa do gry należy wyłącznie do Siergieja Grigorowicza, czyli szefa studia światowego gry GSC.

Bethesda Softworks to amerykańska firma, która opracowuje i wydaje gry komputerowe na konsole i komputery osobiste. Została założona w 1986 roku przez Christophera Weavera.

Sama Bethesda Softworks odmawia komentarza, BitComposer Games jest gotowy do zakupu praw. Tak więc przyszłość projektu Stalker 2 pozostaje bardzo niejasna i nieznana. Kiedy pojawią się oficjalne wieści od szefa studia GSC Game world i Bethesda Softworks, nie wiadomo, pozostaje tylko czekać. Najnowsze wieści pojawiły się w 2013 roku. Minął rok, ale wciąż nie ma wiadomości od deweloperów i kandydatów na zakup praw i nie jest to oczekiwane w najbliższej przyszłości.

Zalecana: