Jak Stworzyć Grę Za Pomocą Programu

Spisu treści:

Jak Stworzyć Grę Za Pomocą Programu
Jak Stworzyć Grę Za Pomocą Programu

Wideo: Jak Stworzyć Grę Za Pomocą Programu

Wideo: Jak Stworzyć Grę Za Pomocą Programu
Wideo: Jak zacząć TWORZYĆ GRY | Plan dla początkujących 2024, Kwiecień
Anonim

Stworzenie gry komputerowej wymaga dużego wysiłku i zaangażowania całego zespołu profesjonalistów. Ale dzięki specjalnym programom - projektantom gier - można to zrobić bez specjalnej wiedzy. Aby stworzyć grę za pomocą programu, nie musisz umieć programować - wszystko, czego potrzebujesz, jest już w niej wbudowane, a Twoje zadanie sprowadza się do wyboru i konfiguracji gotowych elementów.

Jak stworzyć grę za pomocą programu
Jak stworzyć grę za pomocą programu

Czy to jest to konieczne

Kreator gier, komputer

Instrukcje

Krok 1

Istnieją różne programy do tworzenia gier. Niektóre specjalizują się w jednym lub innym gatunku (RPG, questy, gry logiczne itp.), inne są uniwersalne; niektóre są ograniczone do 2D, a niektóre są zaprojektowane specjalnie do gier 3D. Popularni projektanci gier to Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Większość z nich ma podobny interfejs i algorytm działania. Rozważmy to na przykładzie najpopularniejszego programu do tworzenia gier - Game Maker.

Krok 2

Wybór duszków Po uruchomieniu projektanta zobaczysz menu pozwalające na pracę z różnymi elementami, których listę znajdziesz w zakładce „Zasoby”. Tak więc w folderze „Dźwięki” możesz wybrać odpowiednią ścieżkę dźwiękową do swojej gry, w folderze „Tła” - tło, którego potrzebujesz. Początkującego może onieśmielić słowo „duchówki” – są to po prostu graficzne obrazy różnych obiektów, które są wykorzystywane w grze. Program posiada szeroki wybór duszków, wśród których znajdują się różne nieruchome i ruchome obiekty, postacie, potwory, ściany, drzwi, przeszkody, klucze, skrzynie itp. Zacznij od wybrania i pobrania tych elementów.

Krok 3

Tworzenie obiektów i definiowanie akcji to dynamiczna część gry. Teraz musisz stworzyć obiekty, które będą reprezentowane w grze przez wybrane wcześniej duszki. Można to zrobić w zakładce „Zasoby”. Obiekty mogą być widoczne i niewidoczne, regularne i solidne. Możesz także utworzyć rodzica z kilkoma różnymi duszkami, które nadal zachowują się tak samo. Zachowanie jest tym, czym obiekty różnią się od duszków: potwór próbuje zabić gracza, kule odbijają się od ścian, a ściany z kolei odpychają kule.

Krok 4

To zachowanie jest określane przez zdarzenia, które można wybrać w oknie właściwości obiektu oraz akcje, które zostaną wykonane na tym zdarzeniu. W zależności od gatunku gry możesz potrzebować różnych akcji: ruchu, zderzenia, kontroli, rysowania lub zdobywania punktów. Każda akcja ma szereg parametrów: na przykład, do jakiego obiektu akcja jest zastosowana, względność (punkty zmiany) itp. Proszę dokładnie dostosować wszystkie parametry, w przeciwnym razie gra nie będzie działać.

Krok 5

Tworzenie pomieszczeń, z których każdy odpowiada nowemu poziomowi. Jeśli koncepcja twojej gry nie przewiduje przejścia przez poziomy, możesz ograniczyć się do jednego pomieszczenia. Menu pokoi znajduje się w tej samej zakładce „Zasoby”. Tam możesz dostosować wielkość, wygląd, prędkość pomieszczenia i wypełnić je utworzonymi obiektami. Po rozpoczęciu gry pierwszy pokój jest ładowany, a znajdujące się w nim obiekty zaczynają wykonywać akcje przypisane do wydarzenia. Teraz na pasku narzędzi kliknij przycisk Uruchom i sprawdź, jak wszystko działa.

Zalecana: