Druid w World of Warcraft jest klasą wszechstronną i czasami może być bardzo trudno wybrać ścieżkę - Beast Power, Heal lub Balance. Najważniejszą rzeczą jest teraz wybranie gałęzi Healing. Wiele sytuacji wymaga dobrych uzdrowicieli, a na arenie mogą pomóc w zadawaniu obrażeń. Rozważ dwie opcje talentów Healing - dla skutecznego leczenia w raidach i na arenie, czyli w PvE i PvP.
Instrukcje
Krok 1
Gałąź Healing jako pomoc w leczeniu tanków w linii PvE (Player versus Environment) 1.
Blessing the Grove to bardzo potrzebny talent. 4% dodatkowego leczenia z Rejuvenation to fajny bonus.
Child of Nature - Wymagane do szybkości rzucania. Im szybciej rzucimy zaklęcie, tym większa szansa, że nasz cel przeżyje.
Heart of the Wild daje nam 6% inteligencji = 9% dodatkowej many. Wymagany.
2 linie.
Improved Rejuvenation - Talent ten wzmacnia nasze podstawowe zaklęcie.
3 linie.
Ziarno życia to bardzo miły dodatkowy efekt naszych zaklęć.
Zachęta - wymagana do długotrwałego leczenia celu, jeśli np. jest to tank pobity przez istotę z dużą ilością zdrowia.
Naturalna szybkość - jeśli nie ma czasu na rzucenie zaklęcia, a sytuacja jest krytyczna, to ten talent jest najlepszy.
4 linie.
Dobroć natury jest koniecznością. Teraz, z prawie 100% prawdopodobieństwem, nasze „Ozdrowienie” będzie miało krytyczne znaczenie.
Inspirational Touch - 10% dodatkowego leczenia.
5 linii.
Okres kwitnienia to dobry efekt, a kwiaty są piękne =).
Dziki wzrost to dodatkowe zaklęcie za zaledwie 1 talent.
Naturalny uzdrowiciel - wymagany tylko podczas rajdów, na arenie po prostu nie będziesz miał czasu na usuwanie efektów z celów.
6 linii.
Dar matki ziemi to także dobry talent. Wzmacnia nasz rozkwit życia i odmłodzenie.
Szybkie odmłodzenie - wymagane do szybkiego zawieszenia tego zaklęcia na wielu celach.
7 linii.
Drzewo Życia jest niezbędnym zaklęciem do skutecznego leczenia.
Pozostałe 10 talentów:
Siła Bestii, 1 linia: Zaciekłość (3 talenty), Równowaga, 1 linia: Łaska natury (3) i Wielkość natury (2), a w drugiej linii Kreacja (2).
Krok 2
Gałąź leczenia dla linii PvP1 jest taka sama jak w pierwszej wersji.
2 linie.
Wszystko jest takie samo, ale dodaje się Cierpliwość. (Na arenie wszyscy cię uderzą, więc wytrzymasz dłużej)
3 linie.
To samo + Burzowy Szał. (pomożesz zadać trochę obrażeń celowi bez kosztu many)
Linia 4 jest podobna do pierwszej opcji.
5 linii.
Zamiast Nature Healer weź Nature's Protection. (Dlaczego potrzebujesz talentów defensywnych opisano powyżej)
6 i 7 linii są takie same.