Epicki Heroes of Might and Magic, numer 3, wciąż jest wielkim hitem. Ostatnio gra doczekała się nowego odrodzenia, dodatkowo pojawiają się plotki o reinkarnacji trzeciej wersji przez producenta. Na tym tle wielu graczy chce nauczyć się, jak po mistrzowsku przejść „Heroes of Might and Magic” tak szybko, jak to możliwe, nawet na najtrudniejszej mapie.
Wybór postaci i miasta
Na początku przejścia „Bohaterowie” na większości map zostaniesz poproszony o wybranie postaci i miasta, od którego rozpoczniesz swój rozwój. W sumie w grze trzeciej edycji zaimplementowano osiem różnych ras. Miasto typu Zamek obejmuje bohaterskich kapłanów (kleryków) i rycerzy. Pierwsi mają zwiększone inklinacje magiczne, drudzy są urodzonymi wojownikami.
W Zamku pożądane jest, aby bohater rozwijał umiejętności „Przywództwo”, „Strzelanie”, „Powodzenia”, „Logistyka”, „Mądrość”, „Magia” i „Namioty pierwszej pomocy”. Dla kleryków rozwijaj magiczne zdolności. Dla rycerzy wybierz umiejętności „Atak” i „Obrona”. Wskazane jest studiowanie magii żywiołów, przynajmniej dwóch: ziemi i powietrza.
Jak rozwijać bohatera
Rozwój bohatera następuje wtedy, gdy zdobywa on nowe doświadczenie, które można znaleźć w skrzyniach ze skarbami, na ołtarzach czy po wygranej bitwie. Im trudniejsza była bitwa, tym więcej doświadczenia zdobędzie zwycięzca. Podczas zdobywania doświadczenia bohater ma do wyboru dwie umiejętności drugorzędne, dopóki nie zostanie zrekrutowanych 8 z nich (w przypadku modyfikacji Vogue „Heroes”, możliwe jest dodatkowe badanie dwóch umiejętności). Każda umiejętność pozwala bohaterowi rozwijać określone umiejętności. Dlatego należy je starannie dobierać zgodnie z zadatkami bohatera.
Jak wybrać umiejętności dla bohatera
W miastach Koniugacji, Wieży i Bastionu magowie koegzystują również z wojowniczymi bohaterami. Bohaterów w tych miastach można rozwijać według scenariusza podobnego do opisanego dla Zamku. Magowie muszą zdobyć umiejętności żywiołów, a także umiejętności: "Mistycyzm", "Odporność", "Magia". Przyda się wiedza na temat „Orlego oka” i „Dyplomacji”.
Podczas przejścia „Bohaterów” z miastami Twierdzy i Cytadeli główny nacisk kładziony jest na siłę bezpośredniego ataku potworów oraz osobistą ochronę armii bohaterów. Tutaj magia jest w powijakach z najbardziej prymitywnymi zaklęciami. Dlatego mądrzej jest, aby bohaterowie z tych miast wybierali umiejętności „Obrona”, „Atak”, „Strzelanie”, „Balistyka”, „Taktyka”, „Artyleria”, „Odnajdywanie drogi”, „Nawigacja”, „Namioty pierwszej pomocy” i „Orle oko”. Zwykle miasta te mają słabą bazę ekonomiczną, więc pożądane jest posiadanie również umiejętności "Ekonomia". Ogromne znaczenie w bitwach ma umiejętność taktyki, która pozwala na korzystne rozmieszczenie oddziałów przed rozpoczęciem bitwy. Wyrównuje to szanse bohatera z fortecy lub twierdzy podczas walki z magicznie napompowanym wrogiem.
Przejście „Heroes of Might and Magic” z miastem Inferno lub Dungeon również powinno iść z naciskiem na magiczne zdolności postaci. Jednak magia musi być zbalansowana z dobrą siłą ataku. Dlatego należy unikać dużego pochylenia w dowolnym kierunku. Umiejętność „Inteligencja” pomoże aktywnie eksplorować mapę.
Przejście „Bohaterów” o nekromancie
Miasto Nekropolia, miasto umarłych i nieumarłych, wyróżnia się w trzecim „Bohaterach”. Istnieje ten sam podział na magów-nekromantów i wojowników czarnego rycerza. Wszyscy bohaterowie z Nekropolii potrzebują umiejętności Sorcery, która pozwala bohaterom wskrzeszać zmarłych i przyzywać do swoich oddziałów do 30% zabitych podczas bitwy stworzeń.
Wskazane jest, aby nekromanci studiowali magiczne umiejętności "Mądrości", "Magii Ziemi", nie będzie to przeszkadzało w przejściu "Bohaterów" i "Czarnoksięstwa". Czarni rycerze chcą umiejętności taktycznych i defensywnych, w tym umiejętności artylerii i balistyki. Rozwijając w ten sposób swojego nekromantę, wzmocnisz jego wrodzone cechy i uczynisz z niego jednego z najsilniejszych wrogów dla każdej postaci przebijającej się przez linię miecza i magii.
Rozpocznij grę z dowolnym miastem z rozwojem bazy ekonomicznej, ale zbuduj siedlisko potworów najwyższego poziomu w co najmniej dwa tygodnie, w przeciwnym razie szanse na pomyślne ukończenie Heroes of Might and Magic są niskie.