Zapamiętywanie kart, które zostały wyeliminowane z gry, nie tylko pomoże ci znaleźć się w lepszej pozycji pod koniec gry, ale również posłuży jako doskonały trening pamięciowy. Aby nauczyć się pamiętać o wszystkich kartach, musisz opracować własny system.
Czy to jest to konieczne
- - grać w karty;
- - papier;
- - długopis.
Instrukcje
Krok 1
Utwórz tablicę asocjacyjną, która pomoże Ci zapamiętać. Najpierw nadaj każdej karcie niepowtarzalny, niepowtarzalny wygląd. W przypadku waletów, dam i króli jest to łatwiejsze niż w przypadku innych kart. Zastanów się, z jakimi osobowościami możesz odnieść się do tych kart. Mogą to być zarówno Twoi znajomi i przyjaciele, jak i znane, lubiane osoby z ekranu telewizora. Następnie wymyśl charakterystyczną akcję dla każdej osoby i zapisz wszystkie dane w formie tabeli. Powinien mieć trzy kolumny. W pierwszej wypisz karty: walety, damy i króle w każdym z czterech kolorów. W drugiej kolumnie, naprzeciwko każdej karty, wpisz imiona osób, z którymi je kojarzysz. Trzecia kolumna powinna zawierać listę czynności, które warunkowo wykonuje osoba z drugiej kolumny.
Krok 2
Pozostałym kartom przypisz dwie litery, od dwóch do dziesięciu, a także wszystkie asy. Pierwsza oznacza wartość karty. Napraw literę A za asami, przypisz literę B do dwójek i tak dalej. Użyj drugiej litery, aby wyznaczyć kolor karty. Dla koloru pik będzie to litera P, dla kier, kar i trefl - litery H, B i T. Tak więc każda karta otrzymała dwie litery. Na przykład szóstka karo jest oznaczona jako EB, a as trefl jako AT. Bazując na tym, że pierwsza litera to początek imienia, a druga to pierwsza litera nazwiska, zrób listę osób, które znasz, wymyślając osobę dla każdej karty. Następnie zdefiniuj działania dla tych osób na podstawie np. wykonywanego zawodu.
Krok 3
Zapamiętaj karty podczas gry, układając historię z osobami odpowiadającymi wyeliminowanym kartom. Abyś mógł to zrobić bez trudności, a na maszynie przede wszystkim dobrze się naucz, jaką osobą jest każda karta. Po drugie, wymyśl konkretną trasę, po której będziesz poruszać się mentalnie w miarę postępów w grze. Na przykład możesz wziąć codzienny dojazd do pracy i ustawić punkty w określonych lokalizacjach. W nich umieścisz osoby odpowiadające kartom do gry, które opuściły grę.