Wśród wielu chłopięcych zabaw, być może jednym z pierwszych miejsc pod względem zabawy jest gra w żołnierzyki. Pozwala nie tylko na zabawę, ale także na poznanie nazw oddziałów wojska, akcesoriów wojskowych oraz przeznaczenia różnych rodzajów broni. Inscenizacja prawdziwej bitwy pomaga zrozumieć historyczną dokładność operacji wojskowych w danej epoce.
Instrukcje
Krok 1
Wybierz pole bitwy do gry. Mogą służyć jako duży parapet, biurko. Ale jeśli jest dużo żołnierzy i sprzętu wojskowego, wygodniej i przestronniej jest prowadzić działania wojenne bezpośrednio na podłodze. Przedstaw nierówny teren za pomocą pudeł, książek lub drewnianych klocków jako wzgórz. Przed nadchodzącą bitwą podziel żołnierzy po równo na dwie przeciwne armie. Jeśli przyjaciel przyszedł odwiedzić cię ze swoją armią, bardziej logiczne jest przeciwstawienie się „wszyscy twoi przeciwko wszystkim moim”. Niemniej jednak bardziej interesujące dla partnerów jest świadome posiadanie równych armii w sile.
Krok 2
Omów zasady gry z „przeciwnikiem”. Na przykład zaoferuj mu następny ruch w grze. Spaceruj, czyli przestawiaj figurki i strzelaj po kolei. W jednym ruchu strona wojująca może albo przesunąć żołnierzy lub sprzęt, albo skorzystać z prawa do strzału. Nie możesz ruszyć armii, a jedynie strzelać. Przestrzegaj ścisłego porządku - najpierw ruch, po oddaniu strzału. Po oddaniu strzału nie ma już możliwości poruszania zabawkami.
Krok 3
Uzgodnij specyfikę ruchu i strzelania. Na przykład, niech żołnierz piechoty przesunie się o jedno pole w jednym ruchu. Weź rozmiar dywizji równy długości zwykłego meczu. Przesuń kawalerię o trzy dywizje, drużyny i wozy o dwa, samochody o pięć, ciężarówki o sześć. Strzelać może każdy piechur, ale konni żołnierze walczą tylko wręcz. Strzał możesz oddać tylko pstryknięciem palca.
Krok 4
Niech pociski będą plastikowymi kulami. Jeśli wojownik spadając, upuszcza innych, wszyscy są uważani za zabitych. Jednocześnie, aby utrzymać porządek na polu bitwy, natychmiast usuwaj zabitych żołnierzy z placu zabaw. Żołnierzy, którzy upadli w wyniku wstrząsu mózgu w ciężarówce, nie są uważani za rozwiązanych. Jeśli pojazd przeciwnika zostanie przewrócony lub odbity o jedno pole od trafionego pocisku, uważa się go za przewrócony. Z armaty można strzelać tylko wtedy, gdy w pobliżu znajduje się co najmniej dwóch strzelców.