Na świecie istnieje kilka odmian warcabów, a każda z nich ma swoje niewielkie różnice w stosunku do pozostałych. Istnieją ogólne zasady, które dotyczą prawie wszystkich odmian.
Instrukcje
Krok 1
Gra toczy się na planszy składającej się z naprzemiennie białych i czarnych kwadratów (lub jasnych i ciemnych). Większość typów warcabów rozgrywana jest na planszy 8x8. Musisz ułożyć planszę tak, aby lewy dolny kwadrat względem każdego gracza był czarny (jak w szachach). Warcaby poruszają się wyłącznie wzdłuż czarnych komórek. W warcabach ormiańskich i tureckich można chodzić we wszystkich celach.
Krok 2
Początkowa pozycja warcabów w większości rodzajów gry wygląda tak: warcaby znajdują się w trzech dolnych rzędach dla każdego gracza i tylko na czarnych polach. Gra zwykle zaczyna się od białych, po czym ruchy się zmieniają. Jeśli jeden z graczy nie ma już możliwości chodzenia, gra się kończy, a wynik określa rodzaj pionków na boisku.
Krok 3
Proste warcaby poruszają się do przodu tylko o jedno pole po przekątnej, jeśli pole nie jest zajęte (w odmianach tureckich i ormiańskich warcaby poruszają się poziomo i pionowo). Jeśli komórka z przodu jest zajęta przez pionek przeciwnika, a za nią jest wolne pole, bitwa musi się odbyć. Podczas walki pionek gracza „przeskakuje” nad pionkiem przeciwnika, który jest usuwany z planszy. Po dojściu do ostatniego rzędu pionek staje się królem. W takim przypadku jest on odwracany lub umieszczany jest na nim inny kontroler tego samego koloru.
Krok 4
Królowe poruszają się i walczą także po przekątnej w dowolnym kierunku i na dowolnej liczbie pól (w warcabach tureckich król może poruszać się w pionie i poziomie, aw ormiańskim - poziomo, pionowo i po przekątnej).
Krok 5
We wszystkich odmianach warcabów nie wolno wykonywać ruchu, gdy istnieje możliwość walki. Jeśli jest kilka takich możliwości, wybierana jest dowolna bitwa. W niektórych typach warcabów bójkę (lub jedną z nich) toczy się z największą liczbą zjedzonych warcabów, podczas gdy w innych uzgodniono również „zjedzenie” największej liczby królowych. Kiedy król walczy, obowiązuje jedna zasada: jeśli król ma możliwość skrócenia przynajmniej jednego pionka podczas bitwy, bitwa toczy się dalej.