10 Najlepszych Gier Planszowych Dla Firmy

Spisu treści:

10 Najlepszych Gier Planszowych Dla Firmy
10 Najlepszych Gier Planszowych Dla Firmy

Wideo: 10 Najlepszych Gier Planszowych Dla Firmy

Wideo: 10 Najlepszych Gier Planszowych Dla Firmy
Wideo: Trzy najlepsze gry świata 2024, Kwiecień
Anonim

Gry planszowe dla firmy powinny być proste, ciekawe i co najważniejsze zabawne. W takie gry gra się z reguły podczas różnych świąt: urodzin, rocznic, świąt sylwestrowych, podczas „imprez firmowych” itp. A jeśli zebrałeś firmę specjalnie do grania w gry planszowe, możesz wziąć coś trudniejszego, w zależności od poziomu wyszkolenia graczy.

Najlepsze gry komputerowe dla firmy
Najlepsze gry komputerowe dla firmy

Instrukcje

Krok 1

Najpopularniejszą grą w salonie karcianym jest oczywiście Mafia. Jego istota jest następująca. Gracze otrzymują karty z napisanymi na nich rolami. Ktoś jest cywilem, ktoś jest mafią, ktoś jest lekarzem, ktoś jest komisarzem itp. Każdej nocy „mafia” zabija jednego cywila. A spokojni w ciągu dnia próbują dowiedzieć się, kim są mafiosi, i zabić podejrzanego. Celem cywilów jest przetrwanie, celem mafii jest zabicie wszystkich pokojowych. W grze może też pojawić się maniak, który co noc eliminuje jednego mieszkańca i sprawia, że każda gra jest całkowicie nieprzewidywalna… Istnieje wiele modyfikacji zasad tej ekscytującej salonowej gry planszowej, będzie pasować nawet tym firmom, które mają zagorzałych przeciwników "klasycznych" gier planszowych.

Krok 2

ONZ. Nazwa tej gry pochodzi od łacińskiej nazwy liczby „jeden”. Uno jest trochę jak gra karciana Trzysta. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart poprzez umieszczenie na stole kart tego samego koloru lub wartości. Intryga doda takie karty jak „pominięcie przeciwnika”, „dobranie 2 lub 4 kart po przeciwniku”, „zmiana koloru”, „wymiana talii” czy nawet „odwrócenie kierunku ruchu”. A gdy gracz jest o krok od zwycięstwa, to znaczy ma 1 kartę w ręku, musi krzyknąć „uno”. Jeśli zapomni, bierze dwie karty karne. Gra jest świetna dla każdej firmy, im więcej graczy, tym jest ciekawsza. A zasady można modyfikować.

Krok 3

„Double” to kolejna gra reakcji i pomysłowości. Lider rozdaje graczom jedną kartę, a następnie zaczyna odrzucać karty z głównej talii na środek stołu. Każda karta zawiera 8 obrazów, z których niektóre są takie same. Celem graczy jest znalezienie tych samych obrazów na swojej karcie i na odrzuconej karcie. Nawet dzieci chętnie grają w tę ekscytującą, dynamiczną i prostą grę. Najważniejsze, żeby nie marszczyć kart w przypływie podniecenia!

Krok 4

Chameleon jest trochę jak Double. Ale karty są zupełnie inne. Każda karta ma cztery elementy. Celem graczy jest zebranie „kopii” swoich kart, znalezienie podobnych elementów w odrzuconych. Im więcej setów gracz zbierze, tym większe są jego szanse na wygraną.

Krok 5

Set nie jest tak zabawną i szaloną grą jak poprzednie. To wymaga trochę wysiłku mózgu. Gracze muszą zebrać określone sekwencje z kart ułożonych na boisku. W kolejności, jak sama nazwa wskazuje, powinny być 3 karty. Ta gra rozwija myślenie matematyczne i jest odpowiednia dla intelektualnej firmy.

Krok 6

„Scrabble”, aka „Slovodel”, aka „Scrabble” (wariant: „Scrabble”) to wręcz przeciwnie, bardzo filologiczna gra. Stała się popularna po jednym z odcinków serialu animowanego „Smeshariki”. Gracze starają się układać słowa z liter, które mają na planszy i zdobywać za nie jak najwięcej punktów. Gra znacznie poszerza zasób słownictwa i pozwala na dobrą zabawę i pożyteczne spędzanie czasu.

Krok 7

„Munchkin” to jedna z najbardziej znanych „klasycznych” gier planszowych w gatunku RPG. Być może jest to najprostsza, najzabawniejsza i najbardziej uzależniająca z wielu podobnych gier. Jest łatwy do nauczenia i mogą w niego grać nawet ci, którzy nigdy wcześniej nie grali w gry planszowe. Twoim celem jest stworzenie najbardziej „fajnej” i napompowanej postaci, zdolnej do przejścia przez każdy loch wypełniony najstraszniejszymi potworami. Zwykle chłopcy bardziej lubią „Munchkina”, ale wśród dziewcząt jest wielu pięknych wojowników.

Krok 8

Evolution to gra wymyślona przez rosyjskiego zoologa. Symuluje proces ewolucyjny świata zwierząt. Gracze będą musieli wychować istotę najbardziej przystosowaną do życia – tu i zmiany klimatyczne, i drapieżniki oraz katastrofy takie jak pożary i powodzie… Gracze z definicji walczą ze sobą, ale można tworzyć pokojowe „ekosystemy”, w których różne stworzenia żyjcie w harmonii, a gracze wspierają się nawzajem. Jednak nikt nie zadaje sobie trudu, aby wychować mega dzikiego drapieżnika i pożreć tych chciwych roślinożerców! Wszystko jest jak w prawdziwej ewolucji… Oczywiście ta gra jest już przeznaczona dla wyrafinowanych graczy, którzy opanowali dowolne gry karciane.

Krok 9

Mikstury to kolejna gra kooperacyjna, a także produkcji rosyjskiej. Teraz gracze mogą poczuć się jak prawdziwi alchemicy. Biorą elementy z „gabinetu żywiołów” i tworzą z nich różne mikstury, talizmany, a nawet mityczne bestie, a także oczywiście dążą do zdobycia kamienia filozoficznego. Za każdą akcję gracz otrzymuje punkty. W finale zwycięzcą jest ten z największą liczbą punktów. Gra wymaga skupienia, ale jest kochana przez miliony graczy za oryginalność i logikę.

Krok 10

Game of Thrones, gra oparta na słynnej książkowo-telewizyjnej sadze, dostępna jest w dwóch wersjach: strategicznej i kolekcjonerskiej gry karcianej (CCG). CCG uwzględniło najlepsze cechy Magic: The Gatherin, Berserkera i wielu podobnych gier, wprowadzając jednocześnie oryginalną mechanikę opartą na zbieraniu punktów. Spodoba się nie tylko zagorzałym fanom serialu, ale także wszystkim fanom CCG

Zalecana: