Mat w dwóch ruchach, skądinąd głupi mat, jest najszybszy w szachach klasycznych i uważany jest za błąd czarnych figur. Rzadziej nazywa się to matem hetmanem lub gońcem wzdłuż przekątnych h4-e1 lub h5-e8.
Instrukcje
Krok 1
Biały pionek porusza się f2-f3. W rezultacie po stronie białych otwiera się jedno z pól przekątnej h4-e1, które jest najbliżej króla. Czarny pionek odpowiada e7-e6.
Krok 2
Biały pionek przesuwa g2-g4 i całkowicie otwiera przekątną. Czarny hetman wykonuje ruch d8-h4 i ogłasza szach i mat białemu królowi. Błędem białych było przedwczesne otwarcie króla i brak poważnych kroków i akcji.
Krok 3
Białe ledwo mogą zrobić takiego mata. Aby to zrozumieć, zagrajmy te same ruchy w kolejności lustrzanej.
Biały pionek porusza się e2-e3. Czarny pion odpowiada f7-f6.
Krok 4
Biały hetman wykonuje ruch d1-h5 i deklaruje szach. W ten sposób Black już wie o niebezpieczeństwie. Czarny pionek porusza się g6-g5 zamiast g6-g4 i broni króla. Królowa zostaje zmuszona do opuszczenia klatki, mat łamany jest w dwóch ruchach.
Krok 5
Pomimo swojej prostoty, mat ma kilka opcji, w zależności od kolejności ruchów pionków. Zapamiętaj główną zasadę i oblicz kompleks ruchów, a nie pojedynczych kroków.