Pijak to jedna z najprostszych gier karcianych. Wygrane w ogóle nie zależą od umiejętności gracza i umiejętności dokonywania obliczeń. Gracze układają karty na ślepo, a ten, kto zbierze całą talię, wygrywa.
Czy to jest to konieczne
- - talia 36 lub 52 kart;
- - jeden lub więcej partnerów.
Instrukcje
Krok 1
Wylosuj losy i wybierz dostawcę. Możesz rzucać w dowolny sposób - za pomocą rymowanki, rzuconej monety, przedmiotu w pięści itp. Umieść graczy tak, aby wyraźnie widzieć kierunek zgodny z ruchem wskazówek zegara. Najlepiej usiąść przy stole. Jednak stół może być warunkowy - dywanik na plaży lub serwetka w przedziale pociągu. Jeśli jest tylko dwóch graczy, możesz usunąć szóstki z talii 36 kart. Talia 52 kart jest bardziej odpowiednia dla dużej firmy.
Krok 2
Jeśli zostaniesz dobrany do rozdania talii, dobrze potasuj karty, przesuń talię i rozdaj wszystkie karty graczom. Karty należy rozdawać zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od gracza siedzącego na lewo od rozdającego. Gracze muszą układać swoje karty bez odwracania.
Krok 3
Określ starszeństwo kart. To jest powszechne. Najwyższy jest as, potem król, dama, walet, dziesięć i tak dalej, aż do sześciu lub dwóch. W niektórych wersjach gry dwójka lub szóstka wygrywa z asem, ale w stosunku do pozostałych kart są one najniższe. Ten punkt należy wcześniej omówić. W tej grze nie ma atutów.
Krok 4
Dawca rozpoczyna krąg. Nie patrząc, bierze wierzchnią kartę, odwraca ją i kładzie na środku stołu. Następujący gracze robią to samo. Łapówkę bierze ten, którego karta jest starsza od pozostałych. Musi odłożyć karty zakryte na spód swojego stosu bez tasowania.
Krok 5
Może się okazać, że dwie lub nawet trzy karty tego samego nominału okażą się oszukane. W takim przypadku gracze posiadający te same karty mają prawo do wyłożenia jeszcze jednej karty. Łapówkę bierze ten, którego druga karta jest wyższa. Uważa się to za dużo szczęścia, ponieważ stos zwycięzcy tej rundy powiększa się o jeszcze jedną kartę.
Krok 6
Może się również zdarzyć, że karty o tej samej randze będą ostatnimi z graczy. W tym przypadku łapówkę bierze ten, który wcześniej włożył swoją kartę, czyli gracz siedzący bliżej dawcy, patrząc zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Krok 7
Gra trwa do momentu, gdy jednemu z graczy skończą się karty. Ten uczestnik zostaje wyeliminowany, reszta przechodzi do następnej rundy. Rozpoczyna się od gracza siedzącego po lewej stronie selektora pierwszej rundy. Druga runda nie różni się od pierwszej, z wyjątkiem liczby graczy. Istnieją opcje, gdy po opuszczeniu gry przez jednego uczestnika nie zostaną podjęte żadne dodatkowe działania, krąg po prostu kontynuuje. Gra trwa, dopóki jeden z uczestników nie zbierze wszystkich kart. Następnie „pijak” może zostać uruchomiony ponownie, przywracając wszystkich graczy do kręgu.