Science fiction - z greckiego "fiction, impossible" - gatunek w kilku rodzajach sztuki. Fabuła fantastycznego dzieła składa się z nierealnych warunków, nie do zaakceptowania w naszym świecie. W science fiction akcja często rozgrywa się w odległej przyszłości i wiąże się z silnym postępem technologicznym. Twórcy tego gatunku często są jednocześnie naukowcami. Ale nie trzeba jednocześnie kończyć fizyki i techniki oraz filologii, żeby napisać powieść science fiction.
Instrukcje
Krok 1
Wszystko zaczyna się od pomysłu. Czasem przychodzi samo, bez żadnego wysiłku ze strony autora, ale częściej trzeba go usilnie szukać. Wymagania dla pomysłu są następujące: czas działania jest dowolny, ale warunki są inne niż w świecie rzeczywistym. Na przykład świat, w którym ludzie z tego czy innego powodu nie mogą chodzić po ziemi. Muszą albo latać, albo poruszać się za pomocą specjalnych platform.
Krok 2
Bohater może wejść do twojego świata od teraźniejszości lub tam się urodzić. W pierwszym przypadku pojawia się w nim natychmiast konflikt między tym, co znane, a tym, co nowe, w drugim zaś konflikt ten musi wyłonić się z ciągu wydarzeń. W rezultacie powinno pojawić się pytanie: dlaczego nie można chodzić po ziemi, jeśli ktoś się do tego urodził? Bohater musi wchodzić w interakcje z innymi postaciami, które ratują go przed błędami i śmiercią, utrudniają lub pomagają znaleźć odpowiedź na postawione pytanie.
Krok 3
Zapisz wszystkie wydarzenia i kroki bohatera na papierze (na papierze, nie na komputerze), pozostawiając jedną lub więcej pustych linii między wydarzeniami. Później napiszesz w pustkach dodatkowe szczegóły, linki i linie łączące fabułę.
Krok 4
Jeśli używasz terminów naukowych i technicznych, postaraj się, aby zdania były jak najkrótsze i najprostsze. Na przykład w niektórych pracach S. Lema występują zdania o długości od czterech do pięciu linijek, a większość zawartych w nich słów to po prostu terminy. Niewielu czytelników będzie w stanie zrozumieć taką literaturę od pierwszego czytania. Ułatw to grupie docelowej, ograniczając rozmiar zdań do jednego do półtora wiersza.
Krok 5
Wyślij bohatera, aby znalazł rozwiązanie problemu. W trakcie akcji wykorzystaj całą swoją wiedzę naukową i techniczną, korzystaj z podręczników i encyklopedii. Generalnie wskazane jest rozpoczęcie pracy nawet nie od poszukiwania pomysłu, ale od lektury literatury naukowej i sci-fi. Zbadaj ekspresję w pracach innych autorów i dowody w pracy naukowej.
Krok 6
W momencie kulminacji twój bohater poznaje odpowiedź na interesujące go pytanie i staje twarzą w twarz z głównym wrogiem, który uniemożliwił mu poznanie prawdy. Dla ostrości doznań może to być jego najbliższy przyjaciel, z którym szczególnie trudno będzie walczyć. W wyniku walki albo wygrywa, albo ginie (w zależności od twojego planu). W przypadku śmierci trzeba stworzyć wrażenie, że krok był konieczny: bohater nie radził sobie z własnymi pasjami, zmieniał sytuację na lepsze, nie zmieniał się wcale podczas akcji. Jeśli chcesz utrzymać bohatera przy życiu, uzasadnij jego zbawienie: zmienił się, poradził sobie ze strachem, pokonał samego siebie, pomógł komuś osobno lub wielu naraz.
Krok 7
W rozwiązaniu opisz owoce zwycięstwa swojego bohatera: o ile lepszy stał się świat, jakie uczucia doświadczają inni bohaterowie. Nie przeciągaj zakończenia, bo główna akcja już się zakończyła.